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ChessPlayX

나이트메이트 규칙과 시작 방법

나이트메이트은 2명이 8 × 8칸 판에서 즐기는 게임입니다. 백이 먼저 둡니다. 왕 역할을 하는 나이트를 지키세요. 킹 모양의 커머너는 잡힐 수 있습니다.

나이트메이트 플레이

핵심 규칙

나이트메이트는 일반 8×8 판에서 두는 체스 변형으로, 왕 역할을 하는 말이 나이트입니다. 이 로열 나이트를 체크메이트하면 승리합니다. 각 편의 로열 나이트는 킹의 시작 칸에서 출발하고, 나이트 자리에는 킹처럼 움직이지만 자유롭게 잡힐 수 있는 커머너가 놓입니다. 체크 규칙은 로열 나이트에만 적용되며 로열 나이트는 캐슬링도 할 수 있습니다. 이 가이드는 나이트메이트을 다룹니다. 다른 변형의 규칙을 적용하기 전에 아래의 이동, 포획, 종료 규칙을 확인하세요.

인원
2
판
8 × 8칸
선수
백이 먼저 둡니다.

초기 배치

게임 설명 그림
게임 설명 그림입니다. 새 대국은 초기 배치 안내에 따라 준비하세요.

기본 규칙: 체스. 8×8 체스판에서 킹 시작 칸에 로열 나이트를, 일반 나이트 시작 칸에 커머너를 놓습니다.

판
8 × 8칸
인원
2
선수
백이 먼저 둡니다.
적용 규칙
나이트메이트

이동과 잡기

  • 가능한 수

    로열 나이트는 나이트처럼 움직이고 체크에서 벗어나야 합니다. 커머너는 모든 방향으로 한 칸 움직이며 왕의 보호 규칙이 없습니다.

  • 게임판 조작

    말을 선택하면 이동 가능한 칸이 표시됩니다. 표시된 칸을 선택하세요. 승격 선택지가 여러 개이면 승격 패널에서 고릅니다.

특수 규칙

  • 조건을 충족하면 로열 나이트는 룩과 캐슬링하여 g1/c1 또는 g8/c8로 갈 수 있습니다.

  • 폰은 퀸, 룩, 비숍, M으로 표시된 커머너로 승격합니다.

승리와 무승부

  • 상대의 로열 나이트를 체크메이트하면 승리합니다.

  • 커머너를 잡아도 게임이 끝나지 않습니다.

  • 스테일메이트는 무승부입니다.

  • 같은 국면이 세 번 반복되거나, 양쪽 모두 기물을 잡거나 폰을 움직이지 않고 50수가 지나면 무승부를 요청할 수 있습니다.

  • 양쪽 모두 체크메이트할 기물이 부족하면 자동으로 무승부가 됩니다.

예시

출처와 규칙 검증

설명하는 규칙 체계
나이트메이트
  1. The Chess Variant Pages — Knightmate
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

이 안내는 ChessPlayX의 플레이 규칙을 설명합니다. 플랫폼 고유 규칙은 해당 항목에 표시하며 대회 운영 규정은 다를 수 있습니다.

이 가이드에는 별도의 규칙 검토일이 기록되어 있지 않습니다. 업데이트 날짜는 검증 날짜가 아닙니다.