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ChessPlayX

시투인 규칙과 시작 방법

시투인은 2명이 8 × 8칸 판에서 즐기는 게임입니다. 백이 먼저 둡니다. 엇갈린 폰 뒤에 군대를 배치한 다음 특별한 승격 규칙의 미얀마 체스를 둡니다.

시투인 플레이

핵심 규칙

시투인은 8×8 판에서 두는 미얀마(버마)의 전통 체스입니다. 매 대국은 말을 움직이기 전에 각자 자기 기물을 직접 배치하는 단계로 시작합니다. 폰은 엇갈린 줄에 놓여 있고, 플레이어는 번갈아 나머지 기물 여덟 개를 자기 쪽 첫 세 줄 안에 배치하며 룩은 맨 뒷줄에 놓습니다. 코끼리와 장군은 한 칸씩 움직입니다. 폰은 자기 장군이 하나도 남지 않았을 때만 장군이 될 수 있습니다. 체크메이트하면 승리합니다. 이 가이드는 시투인을 다룹니다. 다른 변형의 규칙을 적용하기 전에 아래의 이동, 포획, 종료 규칙을 확인하세요.

인원
2
판
8 × 8칸
선수
백이 먼저 둡니다.

초기 배치

게임 설명 그림
게임 설명 그림입니다. 새 대국은 초기 배치 안내에 따라 준비하세요.

폰은 이미 두 줄에 엇갈려 놓여 있습니다. 플레이어는 보유 기물 여덟 개를 한 차례에 하나씩 번갈아 자기 쪽 첫 세 줄의 빈 칸에 배치합니다. 룩은 맨 뒷줄에 놓아야 합니다. 전통적으로는 한쪽이 기물을 모두 놓은 뒤 다른 쪽이 놓지만 ChessPlayX에서는 번갈아 배치합니다. 배치를 마친 뒤 일반 이동을 시작합니다.

판
8 × 8칸
인원
2
선수
백이 먼저 둡니다.
적용 규칙
시투인

이동과 잡기

  • 가능한 수

    킹, 룩, 나이트는 체스와 같습니다. 코끼리는 대각선 또는 앞으로, 장군(멧)은 대각선으로 한 칸 움직입니다. 폰은 앞으로 한 칸 가고 대각선으로 잡습니다. 잡힌 기물은 보유 기물로 돌아오지 않습니다.

  • 게임판 조작

    보유한 말을 놓으려면 말을 선택한 뒤 표시된 칸을 선택하세요. 판 위의 말을 움직이려면 자신의 말과 도착 칸을 선택합니다. 승격할 말이나 승격 여부처럼 한 수에 여러 선택지가 있으면 열리는 패널에서 고르세요.

특수 규칙

  • 자기 장군이 없으면 승격 대각선의 폰이 장군으로 승격할 수 있습니다.

  • 자기 폰이 하나만 남았다면 어디서나 가능합니다.

  • 승격은 제자리나 대각선 한 칸 이동으로 한 차례를 쓰며, 상대 기물을 잡거나 공격해서는 안 됩니다.

  • 캐슬링과 폰의 두 칸 이동은 없습니다.

승리와 무승부

  • 체크메이트하면 승리합니다.

  • ChessPlayX에서 스테일메이트는 무승부이지만, 전통 미얀마 규칙은 상대를 스테일메이트로 만드는 것을 금지합니다.

  • 킹과 폰 하나만 남고 합법적인 수가 승격뿐인 쪽은 무승부를 요청할 수 있습니다.

  • 양쪽이 각각 50수 동안 기물을 잡지도 폰을 움직이지도 않았거나 같은 국면이 세 번 반복될 때도 무승부를 요청할 수 있으며, 어느 쪽도 체크메이트할 수 없는 국면은 자동으로 무승부입니다.

  • 수 계산: 한쪽에 킹만 남고 판에 폰이 없으면 공격하는 쪽은 룩이 있으면 16수, 없으면 코끼리로 44수, 그것도 없으면 나이트로 64수 안에 체크메이트해야 합니다.

  • 계산이 끝나면 무승부입니다.

예시

출처와 규칙 검증

설명하는 규칙 체계
시투인
  1. PyChess — Sittuyin rules
  2. Ancient Chess — Sittuyin (post-war Burmese Chess Federation rules)
  3. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  4. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

이 안내는 ChessPlayX의 플레이 규칙을 설명합니다. 플랫폼 고유 규칙은 해당 항목에 표시하며 대회 운영 규정은 다를 수 있습니다.

이 가이드에는 별도의 규칙 검토일이 기록되어 있지 않습니다. 업데이트 날짜는 검증 날짜가 아닙니다.