Quando o seu relógio para?
Exemplo com dois segundos de incremento
O relógio só muda quando você escolhe avançar.
- Brancas com 34 segundos, pretas com 62.
- As brancas gastam quatro segundos e jogam e4: restam 30, o relógio delas continua.
- Apertam um segundo depois: 29 + 2 = 31 segundos; começa o tempo das pretas.
Períodos, quantidade de lances e tempo adicional devem ser informados antes, conforme 6.3.1. O exemplo não é um padrão obrigatório de torneio.
Mova a peça e depois acione o relógio
Brancas: 34 segundos; pretas: 62. O exemplo acrescenta dois segundos por lance.
Incremento e atraso
Role a tabela para os lados para comparar todas as colunas.
| Sistema | Funcionamento | Parte não usada |
|---|---|---|
| Incremento | Adiciona tempo a cada lance | Pode se acumular |
| Atraso, ou delay | Desconta o tempo principal só depois de uma espera fixa | A espera restante não acumula |
| Vários períodos | Exige lances para alcançar o período seguinte | Transporta o saldo quando aplicável |
No delay de 6.3.2, apertar dentro da espera preserva o tempo principal. Não é outro nome para incremento.
Operação e ajuda
O árbitro define a posição do relógio; no horário de início, liga o das brancas. Use a mesma mão do lance. Não mantenha o dedo sobre o botão, bata com força, levante o relógio ou aperte antes de mover. 6.2.3–6.2.4, 6.5–6.6.
Você deve poder apertar mesmo que o oponente já tenha respondido. Seu próximo lance também completa um anterior sem acionamento. Pode pausar para pedir ajuda justificada, como a falta da peça de promoção; o árbitro decide a retomada. 6.2.1–6.2.2 e 6.11.
Duas situações para praticar antes de um torneio
Com um atraso de cinco segundos, concluir o lance em três segundos não consome o tempo principal. Concluí-lo em oito consome três. O atraso não utilizado não se acumula para o lance seguinte. Esse é o mecanismo de 6.3.2, diferente do incremento mostrado anteriormente.
Seu peão chegou à promoção, mas você não encontra uma dama? Pare o relógio e chame o árbitro, em vez de acioná-lo com a promoção incompleta. O artigo 6.11.2 prevê esse tipo de assistência; o árbitro decide quando retomar a partida.
Crie o hábito de jogar com uma mão, acionar o relógio com a mesma e depois anotar, quando houver essa obrigação. Conforme 12.6, o árbitro normalmente não pode lembrar você de que esqueceu de acionar o relógio.
Seta, defeitos e atraso na chegada
A queda de seta vale quando observada pelo árbitro ou objeto de reivindicação válida. Verifique período e lances; não use apenas um painel auxiliar como prova. 6.4, 6.8, 6.12.2. O 6.9 exige possibilidade de mate, não vitória forçada. Rei sozinho não dá mate; outro material exige olhar a posição. Mate ou afogamento anterior não é desfeito pelo relógio.
O árbitro substitui relógio claramente defeituoso e corrige configuração errada, ajustando tempo e contador segundo 6.10. A.5 traz restrições próprias. Consulte a tolerância de chegada: se não houver previsão, 6.7.1 estabelece zero; chegar depois normalmente perde, salvo decisão arbitral diferente.
Perguntas frequentes
Soltar a peça para meu relógio?
Não. Normalmente é preciso apertar. Até lá o tempo é seu, exceto nos lances que já encerram a partida.
Sempre venço quando acaba o tempo rival?
Não. Sem qualquer sequência legal possível de mate, 6.9 determina empate.
Regras relacionadas
Fontes e aplicação
FIDE Laws of Chess · 2023 · Article 6; 12.6.
Em vigor desde 1º de janeiro de 2023. O conteúdo trata do jogo presencial. Valem o texto oficial e o regulamento do torneio nos pontos em que ele é autorizado; as posições didáticas não são registros de partidas de torneio.