Regras de xadrez da FIDE
Leia a regra, teste a posição e entenda a decisão. Dez guias conectados sobre as Leis do Xadrez em vigor.
10 lições
Iniciação
Regras do xadrez: movimentos e peça tocada
Experimente as seis peças e entenda casas atacadas, xeque e a obrigação de jogar a peça tocada, com base nos artigos 1–4 da FIDE.
Articles 1–4Roque, en passant e promoção de peões
Reproduza os dois roques, observe a oportunidade imediata de captura en passant e escolha entre quatro promoções permitidas.
3.7.3; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2Xeque-mate, afogamento e fim da partida
Separe xeque-mate de afogamento, abandono de tempo esgotado e empate reivindicado de empate automático.
Article 5; 6.9; 9.1–9.6; 10.1Torneios
Relógio de xadrez: acionamento, incremento e tempo
Acompanhe um relógio por etapas, diferencie incremento de atraso e entenda a exceção ao resultado por tempo.
Article 6; 12.6Lances ilegais: correção e penalidades FIDE
Veja como restaurar posições, tratar promoção incompleta e erros de relógio, e respeitar a janela de reivindicação em rápidas e blitz.
Article 7; A.3–A.6; B.2–B.4Como ler e escrever notação de xadrez (SAN)
Mova uma peça para ver a notação, entenda capturas e desambiguação e conheça as obrigações de registro do artigo 8.
Article 8; Appendix CXadrez de torneio: jogadores, árbitros e acessibilidade
Prepare-se para um torneio: aparelhos, ofertas de empate, disputas, árbitros e apoio a jogadores com deficiência visual, com referências FIDE.
Articles 11–12; 9.1; Appendix DAvançado
Empates FIDE: repetição e regras de 50/75 lances
Confira o que faz duas posições serem iguais, os direitos de roque e en passant e a ordem correta de uma reivindicação baseada no próximo lance.
9.1–9.6; 11.11–11.12Xadrez clássico, rápido e blitz: diferenças
Compare ritmos, registro e tratamento dos lances ilegais e entenda a importância do regime arbitral anunciado.
Appendices A–B; 8.4Regras do Chess960: posição inicial e roque
Entenda as 960 posições iniciais e o roque no Chess960. Explore os tabuleiros e confira as condições nas Diretrizes da FIDE.
Guidelines II.1–II.3Termos do xadrez
- Rei
- King
- Dama
- Queen
- Torre
- Rook
- Bispo
- Bishop
- Cavalo
- Knight
- Peão
- Pawn
- Xeque
- Check
- Xeque-mate
- Checkmate
- Afogamento
- Stalemate
- Posição morta
- Dead position
- Roque
- Castling
- Captura en passant
- En passant
- Promoção
- Promotion
- Reivindicação de empate
- Draw claim
- Repetição de posições
- Repetition
- Incremento
- Increment
- Atraso
- Delay
- Lance ilegal
- Illegal move
- Peça tocada, peça jogada
- Touch-move
- Árbitro
- Arbiter
Perguntas frequentes
Posso atravessar um ataque se o destino é seguro?
Não. A origem e as casas atravessadas pelo Rei também precisam atender à regra.
Roque, en passant e promoção de peõesReivindico depois de fazer a terceira repetição?
Quem reivindica precisa ter a vez. Se o seu lance pretendido a cria, use 9.2.1 antes de jogar; depois normalmente é a vez do adversário.
Empates FIDE: repetição e regras de 50/75 lances