Quando chamar o árbitro?
Prepare-se para a primeira rodada
Confira onde guardar aparelhos, o ritmo de jogo, as restrições a ofertas de empate e como chamar o árbitro. No rápido ou no blitz, leia também o regime de supervisão anunciado.
Se precisar de tabuleiro adaptado, auxílio na anotação ou um ajuste por razões médicas, fale com a organização e o árbitro antes de começar. O artigo 12.2.6 prevê medidas adequadas a essas necessidades; não concede a mesma quantidade de tempo adicional a todos os casos.
Em uma disputa, descreva fatos verificáveis: o lance, o acionamento do relógio e a anotação disponível. Você pode pedir uma explicação da regra, mas não uma recomendação sobre o melhor lance.
Local e área de jogo
O local inclui área das partidas, banheiros, descanso, alimentação e lugares designados. Sair do local exige autorização; quem tem a vez também precisa dela para sair da área das partidas. O regulamento pode exigir que o outro jogador informe a saída. 11.2.
Ao terminar, você é espectador. Não indique lances nem anuncie erros de outra partida: informe só ao árbitro, conforme 12.7.
Informação e aparelhos
Role a tabela para os lados para comparar todas as colunas.
| Situação | Regra |
|---|---|
| Notas, conselhos, fontes externas ou análise em outro tabuleiro | Proibidos: 11.3.1 |
| Aparelho eletrônico não aprovado no local | Proibido: 11.3.2 |
| Comprovadamente levado junto ao corpo | Derrota e vitória rival, salvo penalidade mais branda prevista: 11.3.2.2 |
| Totalmente desligado em bolsa | Só com permissão do regulamento, posição acordada e acesso autorizado: 11.3.2.1 |
Silencioso não é desligado. A exceção da bolsa não permite o bolso. Inspeções de 11.3.3 são privadas, por pessoa autorizada do mesmo gênero; a recusa é tratada por 12.9.
Propor empate e colaborar
Leia as restrições. Se permitido, mova, ofereça e aperte. Sem condições ou retirada; vale até aceitação, recusa verbal, toque para mover/capturar ou outro término. Ambos anotam (=). Propostas insistentes sem justificativa podem violar 11.5. Artigo 9.1.
Deixe a planilha disponível e ajude na reconstrução segundo 11.11–11.12. O 11.9 permite perguntar sobre regras, não pedir conselho de jogo.
Do fato à decisão
- Fatos: ação, vez, acionamento e evidências.
- Regra: distinguir ilegal, perturbação, aparelho, relógio ou reivindicação; verificar o regime de rápidas.
- Ação: preservar ou restaurar posição e tempos conforme o artigo.
- Consequência: aplicar a pena prescrita ou opção autorizada de 12.9 e explicar o recurso do evento.
Poderes e limites
12.9 lista advertência, ajustes autorizados de tempo e pontos, derrota, multa anunciada, exclusão de rodadas e expulsão. Não permite trocar livremente uma consequência obrigatória. Recusa persistente em obedecer causa derrota por 11.7.
O árbitro observa, pode nomear auxiliares e compensar perturbações externas. Mas 12.6 impede lembretes de relógio esquecido ou orientação rotineira sobre o número de lances. 12.2.6 exige atenção a deficiência e necessidades médicas.
Compartilhar o jogo com recursos adequados
Qualquer jogador pode exigir dois tabuleiros no confronto entre pessoa vidente e com deficiência visual. O adaptado tem no mínimo 20 × 20 cm, casas escuras elevadas e orifício em cada casa. Peças Staunton têm pinos; as pretas, marca distinta. D.1 permite ao organizador adaptar às condições locais após consultar o árbitro.
- Anuncie claramente o lance e a peça escolhida ao promover.
- O adversário repete e executa em seu tabuleiro. D.2.1 sugere nomes que evitem confusão.
- Tirar a peça do orifício conta como tocar. Remover a captura, inserir no novo orifício e anunciar caracteriza o lance.
- Só depois se inicia o relógio rival; o vidente segue as regras normais de toque. D.2.2–D.2.5.
Um engano de fala deve ser corrigido imediatamente, antes do relógio rival, não depois de ver a resposta.
Relógio, registro e assistente
D.2.6 admite relógio que anuncia tempo e lances ou analógico com características táteis. D.2.7 permite braille, escrita ou gravação. O assistente pode executar, anunciar, registrar, apertar e realizar tarefas de informação e reivindicação listadas, sem sugerir lances.
D.2.11 exige um assistente quando um jogador com deficiência visual enfrenta um jogador com deficiência auditiva.
Quando os dois tabuleiros deixam de coincidir
Um lance pode ser anunciado corretamente, mas reproduzido na casa errada do outro tabuleiro. Não continue com duas posições diferentes nem corrija apenas de memória. Chame o árbitro e compare as planilhas de anotação.
Segundo D.2.9, se os registros coincidirem, corrige-se a posição reproduzida incorretamente. Se forem diferentes, retorna-se ao último ponto em comum e o árbitro reajusta os relógios. Repetir o lance anunciado antes de executá-lo ajuda a perceber o erro mais cedo.
Perguntas frequentes
Posso guardar o celular desligado no bolso?
Não pela regra comum. O 11.3.2.2 e a exceção condicional de bolsa são diferentes.
Posso recorrer depois de assinar?
11.10 permite, salvo disposição diferente do evento. Prazo e procedimento dependem do regulamento.
O assistente pode recomendar um lance?
Não. A função auxilia comunicação e procedimentos; a proibição de conselho externo de 11.3.1 permanece.
Regras relacionadas
Fontes e aplicação
FIDE Laws of Chess · 2023 · Articles 11–12; 9.1; Appendix D.
Em vigor desde 1º de janeiro de 2023. O conteúdo trata do jogo presencial. Valem o texto oficial e o regulamento do torneio nos pontos em que ele é autorizado; as posições didáticas não são registros de partidas de torneio.