¿Qué cambia en el Chess960?
Posición inicial Chess960
Elige un número abajo para explorar distintas posiciones iniciales. El 518 corresponde a la disposición clásica. La numeración sirve para identificar posiciones; no es una exigencia de las Guidelines.
- Peones blancos en segunda fila; otras piezas en primera.
- Alfiles en colores opuestos y Rey entre las Torres.
- Negras frente a blancas; peones negros en séptima.
II.1–II.2 permiten programa, dados, monedas u otros medios aleatorios. Movimientos y objetivo de mate se mantienen.
Explora las posiciones de Chess960
De dónde salen las 960 posiciones
Hay cuatro lugares para el alfil de casillas claras y cuatro para el de oscuras. Quedan seis para la dama y diez maneras de colocar los dos caballos iguales en las cinco casillas restantes. Las últimas tres deben ser torre–rey–torre. Así, 4 × 4 × 6 × 10 = 960.
Es un recuento derivado de II.2, no una obligación de usar un método concreto de sorteo. El explorador identifica las posiciones con números 0–959; el 518 corresponde a la colocación clásica. Las negras reflejan la disposición blanca.
Destinos fijos del enroque
Desplaza la tabla horizontalmente para comparar todas las columnas.
| Lado | Blancas | Negras |
|---|---|---|
| g, O-O | Rey g1, Torre f1 | Rey g8, Torre f8 |
| c, O-O-O | Rey c1, Torre d1 | Rey c8, Torre d8 |
Con el Rey en b1 y las Torres en a1/h1, reproduce cada enroque por separado. Fíjate en las casillas finales del Rey y la Torre.
Puede haber movimiento de ambos, intercambio, solo Rey o solo Torre. Deben conservar derechos; el Rey no sale de jaque ni cruza o llega a ataque. Ambos recorridos, incluidos destinos, estarán vacíos salvo el Rey y esa Torre. Una pieza puede estar ya en destino. II.3 recomienda anunciar la intención en el tablero físico; no presupongas siempre dos casillas del Rey.
Primero las casillas finales; después, ambos recorridos
Desplaza la tabla horizontalmente para comparar todas las columnas.
| Antes del enroque por g | Qué se mueve | Después |
|---|---|---|
| Rey g1, torre h1 | Solo la torre | Rey g1, torre f1 |
| Rey e1, torre f1 | Solo el rey | Rey g1, torre f1 |
| Rey f1, torre g1 | Intercambian sus casillas | Rey g1, torre f1 |
La tabla supone que se conservan los derechos y se cumplen todas las condiciones de recorrido y seguridad. No autoriza el enroque simplemente por reconocer esas dos piezas.
En el tablero físico, II.3.2.5 recomienda sacar momentáneamente el rey junto a su destino, colocar la torre y luego el rey. Puede anunciarse la intención para evitar dudas. Comprueba por separado el recorrido del rey y el de la torre; no te limites a contar dos casillas para el rey.
Preguntas frecuentes
¿Puede enrocarse sin mover el rey?
Sí. Si el rey ya está en su casilla final, puede bastar con mover la torre. Siguen siendo necesarios el derecho a enrocar, el recorrido libre y la seguridad del rey.
¿Pueden las negras elegir otra disposición inicial?
No. Las piezas negras deben situarse enfrente de las blancas, según II.2.3. Ambos bandos utilizan una disposición equivalente.
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Jugar con una persona con discapacidad visual
Consulta la guía de competición sobre tableros adaptados, anuncio de jugadas y asistentes.
Fuentes y ámbito de aplicación
FIDE Laws of Chess · 2023 · Guidelines II.1–II.3.
En vigor desde el 1 de enero de 2023. Estas guías explican el juego presencial. Rigen el texto oficial y las bases del torneo en los ámbitos que este permite; las posiciones didácticas no son partidas de torneo.