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Comment jouer à Échecs Capablanca : règles et mise en place

Échecs Capablanca se joue à 2 sur un plateau de 10 × 8 cases. Les blancs jouent en premier. Jouez aux échecs sur 10×8 cases avec archevêque et chancelier dans la position initiale de Capablanca.

Jouer à Échecs Capablanca

Réponse rapide

Les Échecs Capablanca sont une variante des échecs sur 10×8 cases proposée par le champion du monde José Raúl Capablanca. Chaque camp a dix pions et deux pièces supplémentaires : l’archevêque (fou et cavalier) et le chancelier (tour et cavalier). La rangée du fond est : tour, cavalier, archevêque, fou, dame, roi, fou, chancelier, cavalier, tour. Le roque place le roi sur c ou i, et l’échec et mat gagne. Ce guide présente Échecs Capablanca. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
10 × 8 cases
Premier tour
Les blancs jouent en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Règles de base : échecs. Chaque camp a dix pions. La rangée du fond est : tour, cavalier, archevêque, fou, dame, roi, fou, chancelier, cavalier, tour. Les blancs commencent.

Plateau
10 × 8 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Échecs Capablanca

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    L’archevêque combine les déplacements du fou et du cavalier ; le chancelier, ceux de la tour et du cavalier. Les autres pièces suivent les échecs et le roi doit rester en sécurité.

  • Utiliser le plateau

    Sélectionnez une pièce pour voir ses destinations légales, puis une case mise en évidence. Si plusieurs promotions sont possibles, choisissez dans le panneau de promotion.

Règles particulières

  • Le roque place le roi sur la colonne i ou c sous les conditions habituelles de sécurité.

  • Sur la dernière rangée, les pions peuvent être promus en archevêque ou chancelier ainsi qu’en dame, tour, fou ou cavalier.

Victoire et partie nulle

  • L’échec et mat gagne.

  • Le pat est nul.

  • Un joueur peut réclamer la nulle après une triple répétition ou 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.

  • Si aucun camp n’a le matériel suffisant pour mater, la partie est nulle automatiquement.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Échecs Capablanca
  1. The Chess Variant Pages — Capablanca Chess
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.