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ChessPlayX

Comment jouer à Échecs960 : règles et mise en place

Échecs960 se joue à 2 sur un plateau de 8 × 8 cases. Les blancs jouent en premier. Jouez aux échecs depuis l’une des 960 positions initiales légales, avec des règles de roque particulières.

Jouer à Échecs960

Réponse rapide

Les Échecs960 (Fischer Random Chess) sont les échecs standard avec une rangée du fond tirée au hasard parmi 960 positions initiales. Les fous occupent des cases de couleurs opposées, le roi se trouve entre les tours et les deux camps se reflètent. Les pions, les déplacements des pièces et le mat restent inchangés. Après le roque, le roi et la tour arrivent sur les colonnes habituelles c/d ou g/f. Ce guide présente Échecs960. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
8 × 8 cases
Premier tour
Les blancs jouent en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Règles de base : les échecs, sauf indication contraire de ce guide. Les rangées du fond se reflètent. Les fous occupent des couleurs opposées et le roi commence entre les tours. Les pions sont sur leurs rangées habituelles. Les blancs commencent.

Plateau
8 × 8 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Échecs960

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    Les pièces se déplacent et prennent comme aux échecs. L’échec, la prise en passant et la promotion s’appliquent ; le roi doit rester en sécurité.

  • Utiliser le plateau

    Sélectionnez une pièce pour voir ses destinations légales, puis une case mise en évidence. Si plusieurs promotions sont possibles, choisissez dans le panneau de promotion.

Règles particulières

  • Après le roque, le roi est sur c ou g et la tour sur d ou f, quelles que soient leurs cases initiales.

  • Les parcours nécessaires doivent être libres, à l’exception des deux pièces du roque.

  • Le roi ne peut ni partir en échec, ni traverser une case attaquée, ni y arriver.

  • Sélectionnez le roi puis sa tour pour roquer.

Victoire et partie nulle

  • L’échec et mat gagne.

  • Le pat est nul, et une position où aucun camp ne peut plus mater, comme roi contre roi, est nulle automatiquement.

  • Un joueur peut réclamer la nulle quand la même position apparaît trois fois ou après 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.

  • Aucune de ces deux règles ne termine la partie automatiquement.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Échecs960
  1. Source primaire · FIDE Laws of Chess — Guidelines II: Chess960 rules
  2. Lichess — Chess960 rules
  3. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  4. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.