Réponse rapide
Le shogi est le jeu d’échecs japonais sur un plateau de 9×9, avec 20 pièces par camp. Les pièces capturées peuvent être parachutées et beaucoup se promeuvent dans le camp adverse. Sente joue en premier. L’objectif principal est de mater le roi adverse. Ce guide présente Shogi · règles de déplacement de la JSA, déclaration de roi entrant à 27 points des tournois amateurs. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.
- Joueurs
- 2
- Plateau
- 9 × 9 cases
- Premier tour
- Sente joue en premier.
- Pièces par joueur
- 20
Comment préparer le plateau ?
Chaque camp a un roi, une tour, un fou, deux ors, deux argents, deux cavaliers, deux lances et neuf pions. Les pions occupent la troisième rangée ; les autres pièces, les deux rangées du fond. Les réserves sont vides.
Comment les pièces se déplacent-elles ?
Roi
Le roi avance d’une case dans toute direction, sans entrer sur une case attaquée.
Tour
La tour suit les lignes droites libres ; promue, elle peut aussi faire un pas diagonal.
Fou
Le fou suit les diagonales libres ; promu, il peut aussi faire un pas horizontal ou vertical.
Or et argent
L’or avance d’une case sauf en diagonale arrière. L’argent avance d’une case en diagonale ou droit devant ; promu, il se déplace comme l’or.
Cavalier et lance
Le cavalier saute deux cases en avant et une de côté. La lance avance sur une colonne libre. Après promotion, les deux se déplacent comme l’or.
Pion et parachutages
Le pion avance et prend d’une case droit devant ; promu, il bouge comme l’or. Les pièces prises redeviennent non promues en main et peuvent être parachutées sur une case vide légale.
Promotion et drops
La promotion est proposée quand un coup entre dans les trois dernières rangées, en sort ou s’y déroule. Elle est obligatoire si la pièce non promue ne pourrait plus bouger. Sélectionnez une pièce en main, puis une case légale pour la parachuter.
Drops et finition interdits
Il est interdit de parachuter un deuxième pion non promu sur la même colonne, une pièce sans mouvement futur ou un pion donnant mat immédiatement. Sennichite : si la même position (plateau, pièces en main et trait) apparaît pour la quatrième fois, ChessPlayX enregistre une nulle ; selon les règles de la Fédération japonaise de shogi (JSA), la partie serait rejouée en inversant les couleurs. Si tous les coups d’un joueur pendant la répétition étaient des échecs, ce joueur perd. Le roi entrant suit la déclaration à 27 points utilisée dans certains tournois amateurs : Sente doit avoir 28 points, Gote 27.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Le mat ou l'absence de coup légal fait perdre. À votre tour, vous pouvez aussi gagner par déclaration de roi entrant selon la règle des 27 points utilisée dans certains tournois amateurs : votre roi est dans le camp ennemi sans être en échec, au moins dix autres pièces amies s'y trouvent, et ces pièces plus celles en main totalisent 28 points pour Sente ou 27 pour Gote. Tours et fous valent cinq, les autres pièces hors roi un, même promues. ChessPlayX ne propose la déclaration que si toutes les conditions sont remplies.
À quoi les débutants doivent-ils faire attention ?
Une pièce en main reste une menace. Avant de déplacer le roi, vérifiez les parachutages légaux ainsi que les attaques des pièces sur le plateau.
Sources et vérification des règles
- Règlement traité
- Shogi · règles de déplacement de la JSA, déclaration de roi entrant à 27 points des tournois amateurs
Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.
Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.