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ChessPlayX

Comment jouer à Grand Chess : règles et mise en place

Grand Chess se joue à 2 sur un plateau de 10 × 10 cases. Les blancs jouent en premier. Jouez sur 10×10 cases avec deux pièces combinées supplémentaires.

Jouer à Grand Chess

Réponse rapide

Le Grand Chess est une grande variante des échecs jouée sur un plateau de 10×10. Chaque camp possède dix pions et dix pièces. Parmi elles figurent le cardinal (fou et cavalier) et le maréchal (tour et cavalier). Les Blancs commencent et il n’y a pas de roque. Les pions peuvent être promus sur la huitième ou la neuvième rangée et doivent l’être sur la dernière, uniquement en une pièce déjà perdue. L’échec et mat gagne. Ce guide présente Grand Chess. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
10 × 10 cases
Premier tour
Les blancs jouent en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Règles de base : échecs. Chaque camp possède dix pions sur sa troisième rangée et dix pièces. Les tours occupent les coins (a1 et j1 pour les blancs) ; la deuxième rangée contient, de b à i : cavalier, fou, dame, roi, maréchal, cardinal, fou, cavalier. Les pions peuvent avancer de deux cases au premier coup et peuvent être pris en passant. Les blancs commencent.

Plateau
10 × 10 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Grand Chess

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    Le cardinal (aussi appelé archevêque) se déplace comme un fou ou un cavalier ; le maréchal (aussi appelé chancelier), comme une tour ou un cavalier. Les autres pièces se déplacent comme aux échecs et le roi doit rester en sécurité.

  • Utiliser le plateau

    Sélectionnez une pièce pour voir ses destinations légales, puis une case mise en évidence. Si plusieurs promotions sont possibles, choisissez dans le panneau de promotion.

Règles particulières

  • Pas de roque.

  • La promotion est facultative sur vos huitième et neuvième rangées et obligatoire sur la dernière.

  • Un pion ne peut être promu qu’en un type de pièce que vous avez perdu (au plus une dame, un cardinal et un maréchal ; deux tours, deux fous et deux cavaliers).

  • Si aucune pièce perdue n’est disponible, le pion ne peut pas entrer sur la dernière rangée, mais il donne toujours échec depuis la neuvième.

Victoire et partie nulle

  • L’échec et mat gagne.

  • Le pat est nul.

  • Un joueur peut réclamer la nulle après une triple répétition ou 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.

  • Si aucun camp n’a le matériel suffisant pour mater, la partie est nulle automatiquement.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Grand Chess
  1. The Chess Variant Pages — Grand Chess (Christian Freeling)
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.