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Comment jouer à Échecs Horde : règles et mise en place

Échecs Horde se joue à 2 sur un plateau de 8 × 8 cases. Les blancs jouent en premier. Une armée de pions blancs affronte l’armée complète des noirs.

Jouer à Échecs Horde

Réponse rapide

Les Échecs Horde sont une variante asymétrique des échecs sur un échiquier de 8×8. Les Blancs ont 36 pions et pas de roi. Les Noirs disposent de l’armée habituelle de 16 pièces. Les Blancs jouent en premier, et les pions des deux premières rangées peuvent avancer de deux cases. Les Blancs gagnent en matant le roi noir ; les Noirs gagnent en prenant toutes les pièces blanches, y compris les pièces promues. Ce guide présente Échecs Horde. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
8 × 8 cases
Premier tour
Les blancs jouent en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Règles de base : échecs. Les blancs ont 36 pions et pas de roi : les rangées 1 à 4 sont pleines, avec en plus des pions en b5, c5, f5 et g5. Les noirs disposent des 16 pièces habituelles sur leurs cases normales. Les blancs jouent en premier.

Plateau
8 × 8 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Échecs Horde

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    Toutes les pièces se déplacent comme aux échecs. Les pions blancs avancent et prennent comme des pions ordinaires et sont promus sur la huitième rangée en dame, tour, fou ou cavalier. Les blancs n’ont pas de roi et ne sont jamais en échec ; les noirs doivent protéger leur roi et peuvent roquer normalement.

  • Utiliser le plateau

    Sélectionnez une pièce pour voir ses destinations légales, puis une case mise en évidence. Si plusieurs promotions sont possibles, choisissez dans le panneau de promotion.

Règles particulières

  • Les pions blancs des rangées 1 ou 2 peuvent avancer de deux cases libres.

  • Un double pas depuis la rangée 1 ne permet pas de prise en passant.

  • Les noirs doivent parer les échecs.

Victoire et partie nulle

  • Les blancs gagnent en matant le roi noir.

  • Les noirs gagnent en prenant toutes les pièces blanches, y compris les pièces promues.

  • Le pat est nul, y compris lorsque tous les pions blancs restants sont bloqués.

  • Un joueur peut réclamer la nulle après une triple répétition ou 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Échecs Horde
  1. Lichess — Horde rules
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.