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Comment jouer à Minishogi : règles et mise en place

Minishogi se joue à 2 sur un plateau de 5 × 5 cases. Sente joue en premier. Jouez au shogi sur 5×5 cases, avec promotions et parachutage des pièces capturées.

Jouer à Minishogi

Réponse rapide

Le Minishogi est une version réduite du shogi japonais, jouée sur un plateau de 5×5. Chaque camp n’a que six pièces. Ce sont un roi, un général d’or, un général d’argent, un fou, une tour et un pion. Les pièces capturées changent de camp et peuvent ensuite être parachutées sur le plateau à la place d’un déplacement. Une pièce est promue lorsqu’elle entre dans la rangée la plus éloignée ou la quitte. Le mat ou l’absence de coup légal pour l’adversaire donne la victoire. Ce guide présente Minishogi. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
5 × 5 cases
Premier tour
Sente joue en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Chaque camp commence avec un roi, un général d’or, un général d’argent, un fou, une tour et un pion sur un plateau 5×5. Seule la rangée la plus éloignée est une zone de promotion. Sente joue en premier.

Plateau
5 × 5 cases
Joueurs
2
Premier tour
Sente joue en premier.
Règles appliquées
Minishogi

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    Le roi avance d’un pas dans toutes les directions. L’or fait de même sauf en diagonale arrière ; l’argent avance vers l’avant ou en diagonale. Le pion avance et prend d’un pas vers l’avant. Tours et fous glissent comme aux échecs. Les pièces capturées changent de camp, perdent leur promotion et rejoignent votre réserve.

  • Utiliser le plateau

    Pour poser une pièce de réserve, sélectionnez-la puis choisissez une case indiquée. Pour déplacer une pièce du plateau, sélectionnez votre pièce et sa destination. Si un coup offre plusieurs options, comme la pièce de promotion ou le choix de promouvoir, choisissez-en une dans le panneau qui s’ouvre.

Règles particulières

  • Entrer dans la dernière rangée ou en sortir permet une promotion : pion et argent adoptent les mouvements de l’or, le fou ajoute des pas orthogonaux et la tour des pas diagonaux.

  • Un pion doit être promu sur la dernière rangée.

  • Un pion non promu ne peut y être parachuté, ni sur une colonne contenant déjà votre pion non promu.

  • Un parachutage de pion ne peut donner un mat immédiat.

Victoire et partie nulle

  • Le mat gagne et le joueur sans coup légal perd.

  • Si la même position (plateau, pièces en main et trait) apparaît pour la quatrième fois, Sente perd et Gote gagne.

  • Si tous les coups d’un joueur dans ce cycle étaient des échecs, c’est lui qui perd ; si les deux joueurs ont donné échec en continu, la partie est nulle.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Minishogi
  1. Wikipedia (ja) — 5五将棋
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.