Comment jouer à Ouk Chatrang : règles et mise en place
Ouk Chatrang se joue à 2 sur un plateau de 8 × 8 cases. Les blancs jouent en premier. L’Ouk Chatrang, les échecs du Cambodge, ajoute des premiers coups spéciaux pour le roi et le neang à une armée de type Makruk.
L’Ouk Chatrang est le jeu d’échecs traditionnel du Cambodge, proche parent du makruk thaïlandais, joué sur un échiquier de 8×8. Les pions commencent sur la troisième rangée et sont promus en met sur la sixième. À leur premier coup, le roi peut sauter vers l’avant comme un cavalier et le met peut sauter de deux cases droit devant. L’échec et mat gagne, et le décompte de finale peut imposer la nulle. Ce guide présente Ouk Chatrang. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.
La même disposition 8×8 que le Makruk : roi blanc en d1 et neang en e1, neang noir en d8 et roi en e8, koul en c1/f1 et c8/f8, pions sur les troisièmes rangées. Le roi et le neang conservent leurs droits de premier coup spéciaux. Les blancs commencent.
Plateau
8 × 8 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Ouk Chatrang
02Déplacements et prises
Coups légaux
Roi, tour et cavalier utilisent les mouvements des échecs. Le koul avance d’une case en diagonale ou droit devant ; le neang, d’une case en diagonale. Les pions avancent d’une case, prennent en diagonale et deviennent des neang sur leur sixième rangée.
Utiliser le plateau
Sélectionnez une pièce pour voir ses destinations légales, puis une case mise en évidence.
03Règles particulières
À son premier coup, s’il n’est pas en échec, le roi peut sauter comme un cavalier sur la rangée suivante, deux colonnes de côté (b2 ou f2 pour les blancs, c7 ou g7 pour les noirs), sans prendre.
Il perd ce droit dès qu’il a bougé ou lorsqu’une tour adverse se déplace pour l’attaquer.
À son premier coup, le neang peut sauter de deux cases droit devant vers une case vide.
Il n’y a ni roque ni double pas de pion.
04Victoire et partie nulle
L’échec et mat gagne.
Le pat est nul et il n’y a pas de règle des 50 coups.
Décompte du plateau : dès qu’un camp n’a plus que trois pièces ou moins (roi compris), même avec des pions sur le plateau, l’adversaire doit mater au plus tard au compte 64, en comptant à partir de 1.
Décompte du roi seul, lorsqu’il ne reste plus de pion non promu et qu’un camp n’a plus que son roi : on compte à partir du nombre de pièces sur le plateau plus un, et l’attaquant doit mater au plus tard au compte 8 avec deux tours, 16 avec une tour, 22 avec deux koul, 32 avec deux cavaliers, 44 avec un koul, ou 64 sinon.
Si le décompte s’épuise, la partie est nulle.
Un joueur peut réclamer la nulle par triple répétition ; une position où aucun camp ne peut mater est nulle automatiquement.