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ChessPlayX

Comment jouer à Sittuyin : règles et mise en place

Sittuyin se joue à 2 sur un plateau de 8 × 8 cases. Les blancs jouent en premier. Déployez votre armée derrière des pions décalés, puis jouez aux échecs birmans avec leur promotion particulière.

Jouer à Sittuyin

Réponse rapide

Le Sittuyin est le jeu d’échecs traditionnel de Birmanie (Myanmar), joué sur un échiquier de 8×8. Chaque partie commence par une phase de déploiement : les pions occupent des rangées décalées, et les joueurs placent à tour de rôle leurs huit autres pièces sur leurs trois premières rangées, les tours sur la rangée du fond. L’éléphant et le général avancent d’une case. Un pion ne peut devenir général que si vous n’en avez plus. L’échec et mat gagne. Ce guide présente Sittuyin. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
8 × 8 cases
Premier tour
Les blancs jouent en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Les pions occupent déjà deux rangées décalées. Les joueurs placent à tour de rôle leurs huit pièces de réserve, une par tour, sur des cases vides de leurs trois premières rangées ; les tours doivent être au fond. Traditionnellement, un camp place toutes ses pièces avant l’autre ; ChessPlayX utilise le placement alterné. Les déplacements normaux commencent après le déploiement.

Plateau
8 × 8 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Sittuyin

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    Roi, tour et cavalier se déplacent comme aux échecs. L’éléphant avance en diagonale ou vers l’avant, le général (met) en diagonale, d’une case. Les pions avancent d’une case et prennent en diagonale. Les pièces capturées ne reviennent pas en réserve.

  • Utiliser le plateau

    Pour poser une pièce de réserve, sélectionnez-la puis choisissez une case indiquée. Pour déplacer une pièce du plateau, sélectionnez votre pièce et sa destination. Si un coup offre plusieurs options, comme la pièce de promotion ou le choix de promouvoir, choisissez-en une dans le panneau qui s’ouvre.

Règles particulières

  • Sans général restant, un pion sur une diagonale de promotion peut devenir général ; le dernier pion d’un joueur peut le faire partout.

  • La promotion consomme un tour, sur place ou avec un pas diagonal, sans capturer ni attaquer une pièce ennemie.

  • Il n’y a ni roque ni double pas de pion.

Victoire et partie nulle

  • L’échec et mat gagne.

  • Sur ChessPlayX, le pat est nul ; les règles birmanes traditionnelles interdisent au contraire de mettre l’adversaire pat.

  • Un joueur à qui il ne reste que le roi et un pion, et dont les seuls coups légaux sont des promotions, peut réclamer la nulle.

  • La nulle peut aussi être réclamée après 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion, ou par triple répétition, et une position où aucun camp ne peut mater est nulle automatiquement.

  • Décompte : lorsqu’un camp n’a plus que son roi et qu’il ne reste aucun pion, l’attaquant doit mater en 16 coups avec une tour, sinon en 44 avec un éléphant, sinon en 64 avec un cavalier.

  • Si le décompte s’épuise, la partie est nulle.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Sittuyin
  1. PyChess — Sittuyin rules
  2. Ancient Chess — Sittuyin (post-war Burmese Chess Federation rules)
  3. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  4. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.