Réponse rapide
Le xiangqi des Trois Royaumes oppose Wei, Shu et Wu sur 135 intersections. Chaque camp commence avec 16 pièces. ChessPlayX applique les règles Modern v1 pour le centre, les palais et l’élimination. Le dernier joueur en lice gagne. Ce guide présente Modern v1 · variante à trois de ChessPlayX. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.
- Joueurs
- 3
- Plateau
- 135 intersections
- Premier tour
- L'ordre est Wei → Shu → Wu.
- Pièces par joueur
- 16
Règlement et sources: Modern v1 · variante à trois de ChessPlayX
Comment préparer le plateau ?
Le plateau Modern a trois territoires de 45 intersections et seize pièces par camp, chacun avec son palais. Il s'agit de règles modernes à trois, pas d'une reconstitution historique.
Quel est l'ordre des tours ?
Ordre des tours : Blancs → Noirs → Rouges aux échecs à trois ; Wei → Shu → Wu au xiangqi des Trois Royaumes. Chacun joue pour soi.
Comment les pièces traversent-elles le centre ?
Jouez sur 135 intersections. Le triangle central a trois points distincts ; chaque ligne intérieure continue dans un royaume voisin. Les pointillés traversent la rivière.
Quelles limites imposent le palais et la rivière ?
Général et gardes restent dans leur palais, et deux généraux ne peuvent pas se faire face sur une ligne libre. Les éléphants restent dans leur territoire et peuvent être bloqués à l'œil ; les chevaux à la jambe. Le canon capture en sautant une seule pièce. Les soldats vont de côté après la rivière.
Quand faut-il parer l'échec ?
Les deux adversaires peuvent faire échec. Votre roi ou général doit rester en sécurité. Il n'est jamais capturé ; le mat est jugé au début de son tour.
Que se passe-t-il quand un joueur est éliminé ?
Mat, abandon ou temps écoulé éliminent un joueur. Ses pièces restent figées et imprenables. Le dernier actif gagne ; une déconnexion n'élimine pas immédiatement.
Quand y a-t-il partie nulle ?
La partie est nulle après une triple répétition ou 150 coups consécutifs de l’ensemble des joueurs sans prise ni mouvement de pion ou de soldat. Un joueur qui n’est pas en échec mais n’a aucun coup légal : aux échecs à trois, son tour est sauté tant qu’il reste trois joueurs et la partie est nulle à deux ; au xiangqi des Trois Royaumes, il est éliminé. Les pièces spéciales et le transfert d’armée du jeu historique ne sont pas utilisés.
Comment jouer sur cet écran
Sur ordinateur
Cliquez sur une pièce de votre armée, examinez les trajets en surbrillance, puis cliquez sur une destination autorisée. Au centre, suivez les connexions du plateau au lieu de prolonger une ligne d’échiquier ordinaire. « Tourner la vue » change uniquement la perspective ; le zoom permet d’examiner les zones encombrées.
Sur téléphone
Touchez une pièce et sa destination en surbrillance. Pincez pour zoomer ou utilisez le bouton de zoom ; faites glisser le plateau agrandi pour examiner le centre et utilisez « Tourner la vue » pour changer de perspective. Le bouton à curseurs ouvre « Coups et options de partie » ou « Coups et discussion », selon la salle. Fermez le panneau pour continuer sur le plateau.
À quoi les débutants doivent-ils faire attention ?
Vérifiez les menaces des deux factions et les trajets par le centre. Les pièces gelées d’une armée éliminée restent des obstacles.
Sources et vérification des règles
- Règlement traité
- Modern v1 · variante à trois de ChessPlayX
- ChessPlayX — règles en ligne publiées sur cette page
Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.
Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.