Réponse rapide
Les échecs à trois utilisent 96 cases et trois armées de 16 pièces. Les joueurs encore en lice jouent à tour de rôle. Les pièces d’un joueur éliminé restent sur l’échiquier, figées et imprenables, et bloquent toujours le passage ; le dernier joueur actif gagne. Ce guide présente Modern v1 · variante à trois de ChessPlayX. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.
- Joueurs
- 3
- Plateau
- 96 cases
- Premier tour
- L'ordre est Blanc → Noir → Rouge.
- Pièces par joueur
- 16
Règlement et sources: Modern v1 · variante à trois de ChessPlayX
Comment préparer le plateau ?
Le plateau de 96 cases comprend trois territoires et seize pièces par joueur. La variante Modern de ChessPlayX définit le passage au centre et l'élimination ; ce n'est pas simplement un troisième adversaire ajouté aux échecs classiques.
Quel est l'ordre des tours ?
Ordre des tours : Blancs → Noirs → Rouges aux échecs à trois ; Wei → Shu → Wu au xiangqi des Trois Royaumes. Chacun joue pour soi.
Comment les pièces traversent-elles le centre ?
Les 96 cases forment trois secteurs. Les diagonales peuvent se diviser au centre ; sélectionnez une pièce pour voir les trajets. Les cavaliers suivent les connexions du plateau.
Comment les pions avancent-ils et se promeuvent-ils ?
Les pions se promeuvent sur la dernière rangée adverse en dame, tour, fou ou cavalier. Le roque exige roi et tour jamais déplacés, trajet libre et cases du roi sûres. La prise en passant vaut au prochain tour de chaque adversaire.
Quand faut-il parer l'échec ?
Les deux adversaires peuvent faire échec. Votre roi ou général doit rester en sécurité. Il n'est jamais capturé ; le mat est jugé au début de son tour.
Que se passe-t-il quand un joueur est éliminé ?
Mat, abandon ou temps écoulé éliminent un joueur. Ses pièces restent figées et imprenables. Le dernier actif gagne ; une déconnexion n'élimine pas immédiatement.
Quand y a-t-il partie nulle ?
La partie est nulle après une triple répétition ou 150 coups consécutifs de l’ensemble des joueurs sans prise ni mouvement de pion ou de soldat. Un joueur qui n’est pas en échec mais n’a aucun coup légal : aux échecs à trois, son tour est sauté tant qu’il reste trois joueurs et la partie est nulle à deux ; au xiangqi des Trois Royaumes, il est éliminé. Les pièces spéciales et le transfert d’armée du jeu historique ne sont pas utilisés.
Comment jouer sur cet écran
Sur ordinateur
Cliquez sur une pièce de votre armée, examinez les trajets en surbrillance, puis cliquez sur une destination autorisée. Au centre, suivez les connexions du plateau au lieu de prolonger une ligne d’échiquier ordinaire. « Tourner la vue » change uniquement la perspective ; le zoom permet d’examiner les zones encombrées.
Sur téléphone
Touchez une pièce et sa destination en surbrillance. Pincez pour zoomer ou utilisez le bouton de zoom ; faites glisser le plateau agrandi pour examiner le centre et utilisez « Tourner la vue » pour changer de perspective. Le bouton à curseurs ouvre « Coups et options de partie » ou « Coups et discussion », selon la salle. Fermez le panneau pour continuer sur le plateau.
À quoi les débutants doivent-ils faire attention ?
Vérifiez les menaces des deux adversaires. Les pièces d’un joueur éliminé bloquent toujours les trajets : son territoire n’est pas vide.
Sources et vérification des règles
- Règlement traité
- Modern v1 · variante à trois de ChessPlayX
- ChessPlayX — règles en ligne publiées sur cette page
Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.
Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.