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ChessPlayX
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먼저 두는 쪽이 흐름을 잡는다

같은 배치라도 차례가 바뀌는 순간 공수가 뒤집힙니다. 홍이 먼저 두면 장군은 정확히 셋입니다. C7=6, H6+7, H6+5. 흑이 먼저 두면 R7=5 하나뿐이지만, 홍은 즉시 받아야만 합니다. ChessPlayX 샹치 엔진으로 확인한 결과 어느 쪽에도 강제 외통은 없습니다. 이 국면을 실제로 가르는 것은 먼저 둘 권리입니다.

샹치 국면: 홍의 마와 포에 맞서는 흑의 차, 사, 졸

기물 수로는 흑이 앞섭니다. 차와 사와 졸에 맞서 홍은 마와 포뿐입니다. 그러나 흑의 장은 궁성 모서리에 놓여 가릴 것이 거의 없고, 홍의 마와 포는 힘을 쓸 수 있는 자리에 서 있습니다. 이런 국면에서는 기물을 세어도 가장 중요한 질문에 답할 수 없습니다. 강제하는 수를 먼저 둘 수 있는 쪽은 누구인가?

각 기물의 위치

이 글은 그림에서 바로 좌표를 읽습니다. 열은 왼쪽에서 오른쪽으로 1–9, 행은 위에서 아래로 1–10입니다. 흑의 장은 (4,1), 홍의 수는 (5,10)에 있습니다.

표를 가로로 스크롤하면 모든 열을 비교할 수 있습니다.

각 기물의 위치
기물진영위치
장흑(4,1)
차흑(7,2)
사흑(4,3)
졸흑(7,9)
수홍(5,10)
포홍(3,4)
마홍(4,5)

수순은 ChessPlayX가 일관되게 쓰는 WXF 기보법으로 적었습니다. 익숙하지 않다면 샹치 기보법 읽는 법을 먼저 보세요. 본문의 모든 수치는 ChessPlayX에서 샹치 대국을 구동하는 바로 그 엔진이 만들어 낸 것이므로, 각 목록은 추정이 아니라 완전한 열거입니다.

홍 선수: 장군은 셋, 그러나 같은 급이 아니다

이 국면에서 홍의 합법 수는 28개이고 그중 장군은 정확히 셋입니다. 중요한 것은 셋이라는 숫자가 아니라, 각 장군 뒤에 흑이 받을 수 있는 방법의 수입니다.

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홍 선수: 장군은 셋, 그러나 같은 급이 아니다
홍의 장군내용흑의 합법적 대응
C7=6포 (3,4) → (4,4)2
H6+7마 (4,5) → (3,3)2
H6+5마 (4,5) → (5,3)4

가장 강제력이 큰 수는 C7=6과 H6+7로, 각각 흑에게 두 갈래만 남깁니다. 가운데로 뛰는 H6+5는 마와 포의 연결을 만들어 보기에는 좋지만 흑의 선택지를 두 배로 늘립니다. 묘수풀이를 풀 때는 구상의 아름다움보다 대응 수의 개수를 먼저 비교하세요.

C7=6 이후 흑의 장은 둘 곳이 없다

이 국면에서 가장 빼어난 대목입니다. 포가 4열로 돌아서면 (4,3)의 흑 사가 포다리가 되어 (4,1)의 장에게 장군이 걸립니다. 도망길을 하나씩 따져 봅니다.

  • (5,1)로? 안 됩니다. 이때 5열은 (5,1)부터 홍의 수 (5,10)까지 완전히 비어 있어 두 장이 정면으로 마주 보게 됩니다. 이런 상태를 만드는 수는 규칙이 금지합니다.
  • (4,2)로? 역시 안 됩니다. 장은 여전히 4열에 있고 (4,3)의 사도 여전히 포다리여서 장군이 계속됩니다.

따라서 흑의 장에게는 합법적인 수가 하나도 없습니다. 흑에게 남는 길은 둘뿐입니다. R7=4로 차를 (4,2)에 넣어 두 번째 가림막으로 삼거나(포는 가림막이 정확히 하나여야 하며 둘이 되면 장군이 풀립니다), A4-5로 사를 (5,2)로 올려 포다리 자체를 치우는 것입니다.

같은 마라도 두 장군의 결과는 다르다

두 마의 수를 비교하면 장수 대면 규칙이 양방향으로 작동함을 알 수 있습니다.

  • H6+5 이후 홍의 마는 (5,3), 즉 5열에서 두 장 사이에 정확히 섭니다. 이 홍 기물이 오히려 흑에게 K4=5를 *열어 줍니다*. 가림막이 생겼으므로 장이 (5,1)로 나가는 수가 합법이 되는 것입니다. 그 결과 흑의 대응은 네 갈래가 됩니다.
  • H6+7 이후 마는 (3,3)으로 뛰고 5열은 비어 있는 채로 남습니다. K4=5는 다시 금지되어 흑에게는 두 갈래만 남습니다. K4+1로 장을 (4,2)로 내리거나, R7=3으로 차를 (3,2)로 돌려 마의 다리를 막는 것입니다.

여기서 얻을 교훈. 자기 기물을 가운데 열에 들여놓으면, 상대 장을 가두고 있던 보이지 않는 울타리를 모르는 사이에 걷어 낼 수 있습니다.

흑 선수: 장군은 하나, 그것으로 충분하다

흑의 합법 수는 20개이고 장군은 단 하나 R7=5입니다. 차가 (7,2)에서 (5,2)로 돕니다. 5열은 홍의 수까지 훤히 뚫려 있어 홍은 즉시 받아야 합니다.

규칙상 홍의 대응은 다섯 가지입니다. 그러나 다섯이 결코 동등하지 않습니다.

표를 가로로 스크롤하면 모든 열을 비교할 수 있습니다.

흑 선수: 장군은 하나, 그것으로 충분하다
홍의 대응바로 뒤에 벌어지는 일
C7=5차가 R5+2로 포를 잡고, 홍은 되잡지 못하며 장군도 계속된다
H6+5차가 R5+1로 마를 잡고, 홍은 되잡지 못하며 장군도 계속된다
H6-5차가 R5+5로 마를 잡고, 홍은 되잡지 못하며 장군도 계속된다
K5=6수가 (4,10)으로, 기물 손실 없음
K5=4수가 (6,10)으로, 기물 손실 없음

세 가지 가림 수는 모두 같은 함정에 빠집니다. 가림 기물이 차의 사정권에 놓이고, 지켜 주는 기물이 없으며, 홍에게는 되잡는 수도 없습니다. 가림 수는 살아남아야 의미가 있습니다. 실제로 홍에게 남는 것은 수를 움직이는 두 수뿐입니다.

둘 중에서는 K5=6이 분명히 낫습니다. 수가 (4,10)에 있으면 흑의 다음 장군은 하나뿐입니다. K5=4를 고르면 수가 (6,10)으로 나가 (7,9) 흑 졸의 사정권에 그대로 들어갑니다. 그러면 흑의 장군은 R5=6, R5+8, P7=6, P7+1 네 가지로 늘어납니다. 기물을 셀 때 흔히 지나치는 졸이 바로 차이를 만듭니다.

어느 쪽에도 강제 외통은 없다

장군이 이어지는 것을 보고 "홍 선수 승"이라고 단정하기 쉽습니다. 우리는 짐작하는 대신 ChessPlayX 샹치 엔진으로 확인했습니다.

  • 장군만 두는 탐색, 깊이 15플라이, 즉 연속 장군 최대 여덟 수: 어느 쪽도 연속 장군으로 외통을 만들지 못합니다.
  • 조용한 수까지 허용한 전폭 탐색: 어느 쪽도 다섯 수 안에 강제 외통을 만들지 못합니다.

따라서 이 글은 이 묘수풀이에 "홍 선수 승"이라는 해답이 있다고 주장하지 않습니다. 위 두 결과는 정해진 탐색 범위에 대한 정확한 진술이지 종반 전체에 대한 판정이 아닙니다. 최종 결과를 확정하려면 출처와 공표된 해답이 있거나, 이 국면에 대한 훨씬 깊은 분석이 필요합니다.

확실하게 말할 수 있는 것은 이것입니다. 바로 이 순간에는 둘 차례가 차 하나보다 값지다.

이 묘수풀이가 가르치는 세 가지

  1. 기물을 세기 전에 강제 수를 세라. 흑이 분명히 앞서 있어도 후수라면 장군을 받아야 합니다. 묘수풀이를 푼다는 것은 모든 장군을 빠짐없이 적고, 각각의 대응 수를 세는 일입니다.
  2. 장수 대면 규칙은 보이지 않는 수비수다. C7=6 뒤에 흑의 장을 가두지만, 홍의 마가 5열에 들어서는 순간 사라집니다. 가운데에 기물을 세우기 전에 상대에게 어떤 길을 열어 주는지 확인하세요.
  3. 가림 수는 살아남아야 한다. 홍의 합법적 대응 다섯 중 셋은 그 자리에서 기물을 잃습니다. 합법인 것과 쓸 수 있는 것은 다릅니다.

직접 확인해 보기

  1. 아래 내용을 가리고 그림만 보며 홍의 장군 셋을 스스로 찾아보세요.
  2. 각각에 대해 흑의 대응 수를 세고 위 표와 맞춰 보세요.
  3. 5열만 따로 살펴보세요. 각 변화에서 두 장이 마주 보고 있는지, 사이에 선 기물은 무엇인지 확인합니다.
  4. 기물의 움직임과 잡는 법을 복습하고 한 판 두면서 결정적인 순간에 장군이 몇 개나 있는지 살펴보세요.

자주 묻는 질문

홍은 어떤 수를 골라야 하나요?

강제력으로 보면 C7=6과 H6+7이 가장 강하며, 각각 흑에게 두 가지 대응만 남깁니다. H6+5는 가운데에 마와 포의 연결을 만들지만 흑에게 네 가지를 줍니다. 본문에서 설명한 탐색 범위에서는 세 수 모두 강제 외통으로 이어지지 않습니다.

포 장군 뒤에 흑의 장이 (5,1)로 갈 수 없는 이유는 무엇인가요?

그때 5열이 (5,1)부터 홍의 수 (5,10)까지 완전히 비어 있기 때문입니다. 샹치는 두 장이 같은 열에서 사이에 아무 기물 없이 마주 보게 되는 수를 금지합니다.

마를 (5,3)으로 뛰는 것과 (3,3)으로 뛰는 것은 어떻게 다른가요?

마가 5열에 서느냐가 다릅니다. (5,3)의 마는 두 장 사이를 가리므로 흑은 장을 (5,1)로 옮길 수 있습니다. (3,3)의 마는 아무것도 가리지 않으므로 그 수는 여전히 불법입니다. 그래서 H6+7은 수수해 보여도 H6+5보다 강제력이 큽니다.

흑이 먼저 둘 때 홍은 어떻게 받아야 하나요?

K5=6으로 수를 (4,10)에 옮깁니다. 포나 마로 가리는 세 가지 시도는 모두 그 자리에서 기물을 잃고 되잡을 수도 없습니다. K5=4도 기물은 지키지만 흑 졸의 사정권에 들어가 다음 장군이 하나에서 넷으로 늘어납니다.

(7,9)의 흑 졸이 정말 중요한가요?

중요합니다. 이미 강을 건넜으므로 옆으로 움직일 수 있고, (7,9)에서 홍의 궁성 쪽으로 파고들 수 있습니다. 홍이 K5=4를 두는 변화에서는 바로 이 졸이 P7=6과 P7+1로 장군을 둘 더 보탭니다. 공격력을 셀 때 궁성에 다가선 졸을 빠뜨리지 마세요.

이것은 "홍 선수 승" 묘수풀이인가요?

이 글은 그렇게 주장하지 않습니다. 15플라이 연속 장군 탐색과 다섯 수까지의 전폭 탐색 모두 어느 쪽에서도 강제 외통을 찾지 못했습니다. 출처와 공표된 해답을 가지고 있다면 그것이 결론의 근거가 됩니다.

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