핵심 규칙
샹치는 9 × 10 교차점 보드에서 두 사람이 즐기는 게임입니다. 각 16개 말로 홍이 먼저 둡니다. 상대를 외통으로 만들거나 상대 차례에 합법적인 수가 없게 하면 이깁니다. 장수 둘은 사이에 말이 없는 같은 세로줄에서 마주할 수 없습니다.
- 인원
- 2
- 판
- 9 × 10개 교차점
- 각 플레이어의 말
- 16
- 선수
- 홍이 먼저 둡니다.
규칙 체계와 출처: WXF 2018 · 온라인 이동 및 반복 규칙
샹치 보드는 어떻게 배치하나요?
샹치 보드는 세로선 9개와 가로선 10개로 이루어진 90개 교차점입니다. 기물은 칸 안이 아니라 교차점에 놓습니다. 한 칸 이동은 인접한 교차점으로 가는 뜻입니다.
강과 궁
강은 다섯째와 여섯째 가로선 사이에 있습니다. 양쪽 뒤 세 줄 중앙에는 대각선이 그어진 3×3 교차점의 궁이 있습니다. 장군과 사는 자기 궁 밖으로 나갈 수 없고 상은 강을 건너지 못합니다.
각 진영 16개 기물
각 진영은 장군 1개, 사 2개, 상 2개, 차 2개, 마 2개, 포 2개, 병 5개입니다. 같은 기물도 빨강과 검정의 한자가 다를 수 있지만 이동과 잡기 규칙은 같습니다.
기물 놓는 순서
자기 쪽 끝에서 첫 줄은 차–마–상–사–장군–사–상–마–차입니다. 포는 셋째 줄의 2·8열, 병은 넷째 줄의 1·3·5·7·9열에 놓습니다. 상대도 대칭으로 배치합니다.
참고: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 1
일곱 말은 어떻게 움직이고 잡나요?
각 쌍은 같은 기물의 빨강과 검정 모양입니다. 기물의 이동법을 지키면서 자기 장군을 안전하게 하는 수만 둘 수 있습니다.
참고: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 2
차례와 잡기는 어떻게 진행되나요?
매 차례 자기 기물 하나를 다른 적법한 교차점으로 옮깁니다. 차례를 넘길 수 없습니다.
이동 또는 잡기
빈 지점으로 가면 일반 이동입니다. 상대 기물이 있고 잡기가 합법이면 상대 기물을 치우고 자기 기물을 놓습니다. 잡힌 기물은 돌아오지 않습니다. 잡을 수 있어도 강제는 아니며 다른 합법적인 수를 선택할 수 있습니다.
아군 기물과 길 막힘
아군 기물을 잡거나 같은 지점에 둘을 놓을 수 없습니다. 전체 경로를 확인하세요. 차의 길, 마의 다리, 상의 눈은 비어야 하며 포가 잡을 때는 포다리가 정확히 하나 있어야 합니다.
내 장군을 안전하게
기물의 이동법이 맞아도 수를 둔 뒤 자기 장군이 공격받으면 불법입니다. 두 장군 사이의 유일한 기물을 치워 마주 보게 하는 수도 포함됩니다.
참고: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2, 4
보드로 이동 제한 이해하기
홍은 아래에 있고 위로 전진합니다. 예시의 세로줄은 a–i, 가로줄은 1–10입니다. e4 → g5는 e4에서 g5로 이동한다는 뜻입니다. 한 규칙에 집중하도록 말을 줄인 포지션입니다. ×는 말이 아니라 갈 수 없는 지점입니다.
이동 전 · e4 → g5×는 시작 포지션에서 갈 수 없는 지점입니다: d6, f6.WXF 2.5 막힌 마의 다리
홍 마 e4는 병 e5가 첫 직선 지점을 막으므로 d6이나 f6으로 못 갑니다. 오른쪽은 열려 있어 e4 → g5는 합법입니다. 어느 쪽 말이든 다리를 막을 수 있습니다.
이동 전 · e3 → c5×는 시작 포지션에서 갈 수 없는 지점입니다: g5.WXF 2.3 막힌 상의 눈
상 e3가 g5로 가려면 눈 f4를 지나야 하지만 홍 차 f4가 막고 있습니다. 눈 d4는 비어 있으므로 e3 → c5는 가능합니다.
이동 전 · c5 → e3×는 시작 포지션에서 갈 수 없는 지점입니다: a7, e7.WXF 2.3 상은 강을 건널 수 없음
홍 상 c5는 길이 비어 있어도 상대 진영 a7이나 e7로 못 갑니다. e3로 돌아갈 수는 있습니다. 흑 상도 자기 진영 안에만 머뭅니다.
이동 전 · d2 → e2×는 시작 포지션에서 갈 수 없는 지점입니다: c2.WXF 2.1–2.2 장수와 사는 궁 안에서만
장수 d2는 e2로 가지만 궁 밖 c2로 나갈 수 없습니다. 장수는 가로나 세로 한 점, 사는 궁의 대각선을 따라 한 점입니다. 사의 대각선 이동을 장수에게 적용하면 안 됩니다.
이동 전 · e4 → e9×는 시작 포지션에서 갈 수 없는 지점입니다: e7.WXF 2.6 포는 받침 하나를 넘어 잡기
포 e4는 병 e6을 받침으로 차 e9를 잡습니다. 받침은 보드에 남습니다. 받침을 넘어 빈 e7로 이동할 수는 없습니다. 잡지 않을 때는 차처럼 길이 비어 있어야 합니다.
이동 전 · e5 → e6×는 시작 포지션에서 갈 수 없는 지점입니다: d5, f5, e4.WXF 2.7 강을 건너기 전후의 병
홍 병 e5는 아직 강을 건너지 않아 e5 → e6으로만 전진하며 d5·f5로 옆 이동이나 e4로 후퇴는 못 합니다. e6 이후의 차례에는 합법적이면 앞이나 옆 한 점으로 갑니다. 병은 승격하거나 후퇴하지 않습니다.
장군을 풀고 장수의 대면 피하기
상대 기물이 장군을 잡겠다고 위협하면 장군 상태입니다. 공격받는 쪽은 다음 수에 모든 위협을 즉시 해소해야 합니다.
이동 전 · e10 → d10WXF 2.10 장군을 피하는 방법
장군을 안전한 곳으로 옮기거나 공격 기물을 잡거나 가능한 공격 경로를 막을 수 있습니다. 마는 다리를 막고, 포는 포다리를 옮기거나 두 번째 기물을 끼워 막을 수 있습니다. 모든 대응은 전체 상대 기물의 위협에서 장군을 안전하게 해야 합니다.
그림에서 홍 차 e8이 흑 장수 e10을 공격합니다. 흑은 e10 → d10으로 공격선에서 벗어납니다.
×는 시작 포지션에서 갈 수 없는 지점입니다: c6, g6.WXF 2.9 두 장군은 바로 마주 볼 수 없음
두 장군은 사이에 적어도 한 기물이 있을 때만 같은 세로선에 있을 수 있습니다. 장군을 상대와 바로 마주 보는 선으로 옮기거나 중간 기물을 치워 그 선을 열 수 없습니다.
마 e5는 두 장수 사이의 유일한 말입니다. c6이나 g6으로 옮기면 둘이 마주하므로 마의 이동 모양이 맞더라도 불법입니다.
참고: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2.9–2.10
언제 이기거나 지나요?
기물을 더 많이 잡는 것만으로 이기지는 않습니다. 장군의 안전, 합법적인 수의 유무와 종료 조건이 결과를 결정합니다.
이동 전 · a9 → a10WXF 3.1.A.I 외통
장군을 받은 상태에서 합법적인 대응이 없으면 즉시 집니다. 상대가 피할 수 있으면 한 번 장군을 불렀다고 승리하지 않습니다.
이동 전 · a9 → d9WXF 2.11, 3.1.A.II 합법적인 수가 없어도 패배
체스와 달리 샹치는 자기 차례에 합법적인 수가 없으면 장군 상태가 아니어도 패배입니다. 그림의 차 a9 → d9 뒤 흑 장수 e10은 공격받지 않지만 d10, e9, f10이 모두 공격받습니다.
기권과 시간 초과
기권하거나 제한 시간이 모두 지나면 집니다. 초 추가가 있는 시간제라면 수를 완료한 뒤 시간이 더해집니다. 시작 전에 시간 설정을 확인하세요.
참고: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 3
언제 무승부인가요?
합의 또는 양쪽 모두 승리 불가
WXF 3.2.A는 양쪽 합의, 어느 쪽도 이길 수 없는 경우, 또는 규칙에 따른 심판의 무승부 선언을 인정합니다. 수락되지 않은 제안만으로 대국이 끝나지는 않습니다.
각 50수 동안 잡기 없음
WXF 2018 3.2.D는 양쪽 각 50수 동안 잡기가 없으면 심판 확인 후 무승부로 정합니다. 병 이동은 횟수를 초기화하지 않으며 잡기만 초기화합니다. ChessPlayX는 잡기 없는 연속 100차례를 자동 계산합니다.
반복은 무승부 또는 위반자의 패배가 될 수 있습니다. 체스의 3회 반복 규칙을 샹치에 적용하지 말고 아래 경기 규칙을 확인하세요.
참고: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 3.2, 8, 19–20
심화 경기 규칙: 반복, 연속 장군과 추격
WXF 2018 3.1.C/H/I, 3.2.B/C와 19–20조에 따릅니다. 연속 장군과 추격은 반복 주기 전체를 봐야 합니다. 장군 한 번이나 잡기 위협 한 번만으로 위반이라고 할 수 없습니다.
한쪽만 위반하지 않는 반복
반복 국면은 기물 배치와 차례가 모두 같아야 합니다. 네 번째에 양쪽 모두 위반이 없거나 같은 유형의 반복으로 어느 한쪽만 수를 바꿀 의무가 없으면 무승부입니다. 세 번째만으로 자동 무승부는 아닙니다.
연속 장군과 반복 추격
연속 장군은 반복 주기의 자기 차례마다 장군을 부르는 것입니다. 금지된 반복 추격은 같은 목표를 계속 잡겠다고 위협해 상대의 대응을 강요하는 것입니다. 한쪽이 연속 장군, 다른 쪽이 반복 추격이면 장군을 부르는 쪽이 수를 바꿔야 합니다. ChessPlayX은 세 번째에 책임 있는 쪽에 경고하고, 경고 뒤 네 번째까지 위반이 계속되면 패배로 처리합니다.
모든 공격이 금지된 추격은 아님
잡기 위협은 실제로 합법이어야 합니다. 보호 기물이 합법적으로 되잡을 수 있으면 그 기물 추격은 보통 예외입니다. 같은 종류끼리 실제로 교환 가능한 경우, 장군이나 병의 공격, 강을 건너지 않은 병에 대한 공격도 예외입니다. 단, 마나 포가 차를 계속 추격하면 차가 보호되어 있어도 위반일 수 있습니다.
위 예외는 요약이며 WXF의 전체 분류를 대체하지 않습니다. 합법적인 잡기, 추격 대상, 되잡기 가능성, 양쪽의 행동을 살펴야 합니다. 대회에서는 심판이 공표된 규칙을 적용하며 ChessPlayX에서는 수를 바꾸라는 경고를 확인하세요.
참고: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 4–6
초보자가 자주 하는 실수
실수: 마를 체스 나이트처럼 막는 말 위로 뛰게 하기.
개선: 첫 직선 단계의 인접 지점이 마의 다리입니다. 어느 쪽 기물이든 그곳에 있으면 해당 방향으로 갈 수 없습니다.
실수: 포가 받침 없이 또는 받침 둘을 넘어 잡게 하기.
개선: 포다리는 어느 쪽 기물이어도 되며 그대로 남습니다. 사이에 기물이 없거나 둘 이상이면 잡을 수 없습니다.
실수: 마지막 줄의 병을 다른 말로 승격하기.
개선: 병은 이동 방향으로 잡으며 대각선으로 잡지 못합니다. 마지막 줄에서는 옆으로만 움직이고 승격하지 않습니다.
실수: 장군이 아닌데 둘 수가 없으면 무승부라고 생각하기.
개선: 체스와 달리 샹치는 자기 차례에 합법적인 수가 없으면 장군 상태가 아니어도 패배입니다. 그림의 차 a9 → d9 뒤 흑 장수 e10은 공격받지 않지만 d10, e9, f10이 모두 공격받습니다.
작은 포지션부터 올바르게 연습
장수부터 확인
두기 전에 장군과 두 장수 사이 세로줄을 보세요. 막고 있는 말이 무엇인지 찾고, 그 말을 옮겨도 합법인지 생각해 보세요.
장애물 세기
마의 다리, 상의 눈, 포의 받침을 찾으세요. 이동 전후를 비교해 예상이 맞았는지 확인하세요.
말이 서로 돕게 하기
차·마·포를 움직일 길이 있는 곳으로 전개하고, 보호받지 못하는 외로운 말을 피하세요. 잡기를 찾기 전에 상대 위협을 살펴보세요.
이는 연습 제안이며 의무 규칙이나 필승 공식이 아닙니다. 다른 합법적인 수가 있으면 반드시 잡을 필요는 없습니다.
핵심 정리
- 9 × 10 교차점, 각 16개 말, 홍 선공.
- 장수와 사는 궁 안, 상은 강을 건너지 못합니다. 마의 다리와 상의 눈은 막힐 수 있습니다.
- 포는 받침 하나를 넘어 잡습니다. 강을 건넌 병은 옆으로 가지만 후퇴·승격은 못 합니다.
- 장군을 풀고 두 장수의 대면을 피해야 합니다. 외통과 합법적인 수 없음은 모두 패배이며 반복은 WXF 2018에 따릅니다.
자주 묻는 질문
샹치 보드에는 교차점이 몇 개 있나요?
샹치 보드는 세로선 9개와 가로선 10개로 이루어진 90개 교차점입니다. 기물은 칸 안이 아니라 교차점에 놓습니다. 한 칸 이동은 인접한 교차점으로 가는 뜻입니다.
홍과 흑 중 누가 먼저 두나요?
홍이 먼저 둡니다.
마는 다른 말을 뛰어넘을 수 있나요?
마의 다리 지점에 말이 있으면 그 위를 넘을 수 없습니다. 직선 한 점 뒤 대각선 한 점으로 움직이며 첫 직선 인접 지점이 비어 있어야 합니다. 체스 나이트와 다른 점입니다.
포는 어떻게 잡나요?
포는 같은 가로나 세로줄에서 정확히 한 개의 말을 넘어 상대 말을 잡습니다. 중간 말은 어느 쪽 말이든 되며 보드에 남습니다. 잡지 않고 이동할 때는 길이 비어 있어야 합니다.
병은 마지막 줄에서 승격하나요?
아니요. 병은 승격하지 않습니다. 상대 마지막 줄에서는 합법적인 경우 옆으로 한 칸만 갈 수 있으며 뒤로 갈 수 없습니다.
두 장수가 같은 세로줄에 서도 되나요?
두 장군은 사이에 적어도 한 기물이 있을 때만 같은 세로선에 있을 수 있습니다. 장군을 상대와 바로 마주 보는 선으로 옮기거나 중간 기물을 치워 그 선을 열 수 없습니다.
장군이 아닌데 합법적인 수가 없으면 무승부인가요?
체스와 달리 샹치는 자기 차례에 합법적인 수가 없으면 장군 상태가 아니어도 패배입니다. 그림의 차 a9 → d9 뒤 흑 장수 e10은 공격받지 않지만 d10, e9, f10이 모두 공격받습니다.
세 번 반복하면 자동 무승부인가요?
아니요. WXF 2018에서는 같은 포지션이 네 번째로 나타나고 어느 쪽도 수를 바꿀 의무가 없을 때 반복 무승부가 가능합니다. 금지된 연속 장군이나 추격의 책임이 있는 쪽은 수를 바꿔야 하며, 경고 후 계속하면 패배할 수 있습니다.
직접 연습하기
출처와 규칙 검증
- 설명하는 규칙 체계
- WXF 2018 · 온라인 이동 및 반복 규칙
이 글은 WXF World Xiangqi Rules 2018, 특히 1–4조와 19–20조를 사용하며 플랫폼도 이 판본을 참조합니다. 대회의 터치무브·기보·심판 절차는 웹 조작과 구분합니다. 반복 장군, 추격, 수 제한의 지역 관습은 다를 수 있으며 이 규칙에 섞지 않습니다.
이 가이드에는 별도의 규칙 검토일이 기록되어 있지 않습니다. 업데이트 날짜는 검증 날짜가 아닙니다.
