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ChessPlayX

우크 차트랑 규칙과 시작 방법

우크 차트랑은 2명이 8 × 8칸 판에서 즐기는 게임입니다. 백이 먼저 둡니다. 캄보디아 체스 옥 차트랑은 막룩 형태의 군대에 킹과 네앙의 특별한 첫 수를 추가합니다.

우크 차트랑 플레이

핵심 규칙

우크 차트랑은 태국 막룩과 가까운 캄보디아 전통 체스로 8×8 판에서 둡니다. 폰은 세 번째 줄에서 시작해 여섯 번째 줄에서 멧으로 승격합니다. 첫 이동에서 킹은 앞으로 나이트처럼 뛸 수 있고, 멧은 곧장 앞으로 두 칸 뛸 수 있습니다. 체크메이트하면 승리하며, 엔드게임 수 계산으로 무승부가 될 수 있습니다. 이 가이드는 우크 차트랑을 다룹니다. 다른 변형의 규칙을 적용하기 전에 아래의 이동, 포획, 종료 규칙을 확인하세요.

인원
2
판
8 × 8칸
선수
백이 먼저 둡니다.

초기 배치

게임 설명 그림
게임 설명 그림입니다. 새 대국은 초기 배치 안내에 따라 준비하세요.

막룩과 같은 8×8 배치입니다. 백 킹은 d1, 네앙은 e1, 흑 네앙은 d8, 킹은 e8, 쿨은 c1/f1과 c8/f8, 폰은 각 편의 세 번째 줄에 놓입니다. 킹과 네앙은 특별한 첫 이동 권리를 가집니다. 백이 먼저 둡니다.

판
8 × 8칸
인원
2
선수
백이 먼저 둡니다.
적용 규칙
우크 차트랑

이동과 잡기

  • 가능한 수

    킹, 룩, 나이트는 체스 이동을 사용합니다. 쿨은 대각선 또는 앞으로 한 칸, 네앙은 대각선으로 한 칸 움직입니다. 폰은 앞으로 한 칸 가고 대각선으로 잡으며 자기 여섯 번째 줄에서 네앙이 됩니다.

  • 게임판 조작

    말을 선택하면 이동 가능한 칸이 표시됩니다. 표시된 칸을 선택하세요.

특수 규칙

  • 첫 이동에서 체크받지 않았다면 킹은 나이트처럼 바로 앞 줄의 좌우 두 칸 떨어진 칸(백은 b2 또는 f2, 흑은 c7 또는 g7)으로 뛸 수 있으며 잡을 수는 없습니다.

  • 킹이 한 번 움직였거나 상대 룩이 움직여 킹을 공격하면 이 권리를 잃습니다.

  • 네앙은 첫 이동에서 앞으로 두 칸 떨어진 빈 칸으로 곧장 뛸 수 있습니다.

  • 캐슬링과 폰의 두 칸 이동은 없습니다.

승리와 무승부

  • 체크메이트하면 승리합니다.

  • 스테일메이트는 무승부이며 50수 규칙은 없습니다.

  • 판 계산: 한쪽 기물이 킹을 포함해 세 개 이하가 되면 폰이 남아 있어도 상대는 1부터 세어 64까지 체크메이트해야 합니다.

  • 킹 단독 계산: 승격하지 않은 폰이 판에서 모두 사라지고 한쪽에 킹만 남으면 판 위 기물 수에 1을 더한 수부터 세며, 공격하는 쪽은 룩 두 개면 8, 룩 하나면 16, 쿨 두 개면 22, 나이트 두 개면 32, 쿨 하나면 44, 그 밖에는 64까지 체크메이트해야 합니다.

  • 계산이 끝나면 무승부입니다.

  • 같은 국면이 세 번 반복되면 무승부를 요청할 수 있고, 어느 쪽도 체크메이트할 수 없는 국면은 자동으로 무승부입니다.

예시

출처와 규칙 검증

설명하는 규칙 체계
우크 차트랑
  1. PyChess — Ouk Chaktrang (Cambodian chess) rules
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

이 안내는 ChessPlayX의 플레이 규칙을 설명합니다. 플랫폼 고유 규칙은 해당 항목에 표시하며 대회 운영 규정은 다를 수 있습니다.

이 가이드에는 별도의 규칙 검토일이 기록되어 있지 않습니다. 업데이트 날짜는 검증 날짜가 아닙니다.