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ChessPlayX

카로(오목) 두는 법

그림과 연습판으로 다섯 줄, 막힌 끝, 장목을 배워 보세요. 카로·표준·자유 규칙을 비교하고 렌주, Swap2, 기본 전술도 알아봅니다.

오목 플레이

핵심 규칙

두 사람이 번갈아 빈 점에 돌을 하나씩 놓습니다. 가로·세로·대각선으로 유효한 줄을 먼저 만들면 승리합니다. ChessPlayX의 기본은 카로로, 정확히 다섯 돌이며 적어도 한쪽 끝이 열려 있어야 합니다. 판의 가장자리도 끝을 막습니다. 표준은 정확히 다섯, 자유는 다섯 이상이면 됩니다.

인원
2
판
15 × 15
선수
흑(X)
승리 조건
유효한 다섯 줄
무승부
판이 가득 차고 승자 없음

카로는 어떤 게임인가요?

카로는 두 사람이 돌을 이어 놓는 게임입니다. 놓은 돌은 움직이거나 상대 돌을 잡거나 사라지지 않습니다. 내 줄을 만들면서 상대가 먼저 완성하지 못하도록 막습니다.

고모쿠, 오목, 종이 카로

Gomoku는 일본어에서 온 이름으로, 중국어로는 우쯔치, 한국어로는 오목이라고 합니다. 베트남의 종이 카로는 칸 안에 X와 O를 씁니다. 여기서 X는 먼저 두는 흑, O는 나중에 두는 백을 뜻합니다. 표시 모양보다 선택한 규칙이 중요합니다.

판과 돌 알아보기

ChessPlayX는 15 × 15, 총 225개의 점을 사용합니다. 돌판에서는 교차점에, 종이에서는 칸 안에 표시합니다. 화점은 위치를 파악하는 표시일 뿐 점수를 주지 않습니다. 중앙 부근에서 시작하면 좋지만 일반적인 세 모드에서 필수는 아닙니다.

화점 5개와 중앙의 흑돌이 있는 15 × 15 판.
화점 5개와 중앙의 흑돌이 있는 15 × 15 판.
종이 카로에서는 칸 안에 X와 O를 씁니다. 같은 줄 규칙을 적용할 수 있습니다.×○×○○××○
종이 카로에서는 칸 안에 X와 O를 씁니다. 같은 줄 규칙을 적용할 수 있습니다.
주로 쓰는 판
판판의 경계주요 용도
15 × 15고정된 가장자리ChessPlayX, 고모쿠 및 렌주 대회
19 × 19고정된 가장자리바둑판을 활용한 오목, 일부 오목·Connect6 대국
모눈종이확장 가능X/O로 즐기는 대국. 경계와 승리 규칙을 먼저 합의하세요.

참고: Renju International Federation — International Rules of Gomoku · Article 1.2

순서대로 배우는 대국 방법

  1. 규칙과 제한 시간을 정하기

    카로·표준·자유 중 하나를 합의합니다. 정확히 다섯이 필요한지, 막힌 끝이 중요한지 확인하세요.

  2. 빈 판에서 시작하기

    흑(X)이 먼저, 백(O)이 다음입니다. 일반 대국에는 미리 놓인 돌이 없습니다.

  3. 첫 돌 놓기

    이 세 모드에서는 모든 빈 점에 둘 수 있습니다. 중앙 부근에서는 여러 방향으로 뻗기 쉽습니다.

  4. 번갈아 한 개씩 놓기

    빈 점을 고릅니다. 이 모드에서는 차지한 점을 덮거나 돌을 이동·포획하거나 차례를 넘길 수 없습니다.

  5. 공격과 방어 살피기

    매 수 가로·세로·양 대각선을 확인합니다. 내 위협을 만들기 전에 상대의 즉시 승리점을 찾으세요.

  6. 유효한 승리 줄로 마치기

    줄이 선택한 규칙을 만족하는 순간 끝납니다. 승자 없이 모든 점이 차면 무승부입니다.

언제 이기고, 지고, 비기나요?

돌이 한 직선 위에서 끊김 없이 이어져야 합니다. 빈 점이나 상대 돌이 끼면 줄이 끊어집니다. 이어진 전체 줄을 세세요. 정확히 다섯을 요구하는 규칙에서 여섯의 일부만 따로 다섯으로 셀 수는 없습니다.

가로로 다섯
가로로 다섯
세로로 다섯
세로로 다섯
오른쪽 아래 대각선으로 다섯
오른쪽 아래 대각선으로 다섯
오른쪽 위 대각선으로 다섯
오른쪽 위 대각선으로 다섯
중간이 빈 사는 아직 다섯이 아닙니다. 표시된 빈 점을 채워야 합니다.
중간이 빈 사는 아직 다섯이 아닙니다. 표시된 빈 점을 채워야 합니다.
  • 승리

    상대보다 먼저 유효한 줄을 만드세요. 막힌 다섯과 장목이 유효한지는 선택한 규칙에 달려 있습니다.

  • 패배

    상대가 먼저 유효한 줄을 만들거나, 기권하거나, 시계가 있는 대국에서 시간이 다하면 패배합니다.

  • 무승부

    승자 없이 판이 가득 차면 무승부입니다. 무승부 제안 기능이 있다면 양쪽이 수락해야 합니다. 승리가 아닌 다섯이 생겼다고 끝나지는 않습니다.

승리 줄을 정하는 세 가지 규칙

모드의 차이는 두 가지입니다. 다섯보다 긴 줄도 이기는지, 양 끝이 막힌 다섯도 이기는지 확인하세요.

  • 카로

    정확히 다섯이고 적어도 한쪽 끝이 열려야 합니다. 줄 바로 바깥의 상대 돌이나 판의 가장자리는 그 끝을 막습니다.

  • 표준

    양 끝이 막혀도 정확히 다섯이면 승리합니다. 연속한 여섯 이상은 승리가 아닙니다.

  • 자유

    연속한 다섯 이상이면 승리합니다. 막힌 끝은 결과에 영향을 주지 않습니다.

같은 줄, 세 가지 판정

양 끝이 열린 다섯

양 끝이 열린 다섯

  • 카로: 승리
  • 표준: 승리
  • 자유: 승리

세 모드 모두 승리입니다.

한쪽 끝이 막힘

한쪽 끝이 막힘

  • 카로: 승리
  • 표준: 승리
  • 자유: 승리

카로에서도 한쪽만 열려 있으면 됩니다.

양 끝이 막힘

양 끝이 막힘

  • 카로: 승리 아님
  • 표준: 승리
  • 자유: 승리

카로는 승리가 아니며 표준과 자유는 승리입니다.

가장자리와 상대 돌

가장자리와 상대 돌

  • 카로: 승리 아님
  • 표준: 승리
  • 자유: 승리

왼쪽은 실제 판의 경계입니다. 반대쪽 백돌과 함께 양 끝을 막습니다.

연속한 여섯

연속한 여섯

  • 카로: 승리 아님
  • 표준: 승리 아님
  • 자유: 승리

세 모드 중 자유 규칙에서만 승리하는 장목입니다.

종이 카로의 관습은 다양합니다. 이 가이드는 정확히 다섯을 요구하고 가장자리도 막힌 끝으로 보는 ChessPlayX 규칙을 따릅니다. 승리가 아닌 줄은 판에 남고 대국은 계속됩니다.

연습판에서 규칙을 시험해 보세요

작은 11 × 11 판에서 양쪽 색을 모두 조작합니다. 국면을 고르고 초록 고리에 돌을 놓은 뒤 규칙을 바꾸어 결과를 비교하세요. 일반 대국과 같은 승리 규칙을 사용합니다.

연습판을 불러오는 중…

선수의 유리함을 조정하는 렌주

먼저 두는 쪽은 유리합니다. 렌주는 흑에 제한을 두어 균형을 맞춥니다. 첫 돌은 중앙이며 흑은 정확히 다섯이 필요하지만 백은 장목으로도 이깁니다. 대회 오프닝에는 추가 선택과 제한이 있습니다.

삼삼(3–3)

삼삼(3–3)

흑이 유효한 열린 삼 둘을 동시에 만드는 수는 원칙적으로 금수입니다. 삼은 합법적인 열린 사로 발전할 수 있어야 합니다. 금수로 이어져야 하는 겉보기 삼은 제외될 수 있으며, RIF는 이런 재귀적인 예외를 정의합니다.

사사(4–4)

사사(4–4)

새로 놓은 흑돌을 지나는 서로 다른 사 둘을 만드는 수는 원칙적으로 금수입니다. 각 사에는 정확히 다섯을 완성하는 점이 있어야 합니다.

장목

장목

흑의 연속한 여섯 이상은 원칙적으로 금수입니다. 백에는 같은 제한이 없으며 다섯 이상으로 승리합니다.

같은 수에 정확히 다섯도 완성한 경우

RIF 규칙 9.2에서 금수 모양으로 인한 흑의 패배는 같은 수에 정확히 다섯을 만들지 않은 경우 적용됩니다. 여섯 줄 자체는 정확히 다섯이 아닙니다. 판정 요청·시계·오프닝은 해당 대회 규정을 확인하세요.

표시는 단순한 금수 모양의 예시이며, 모든 렌주 금수를 판정하는 도구는 아닙니다. ChessPlayX의 일반 카로·표준·자유 모드는 렌주 금수를 적용하지 않습니다.

참고: Renju International Federation — International Rules of Renju · International Rules of Renju

오프닝: Pro·Swap·Swap2

Pro와 Long Pro

Pro는 흑이 중앙에 두며 시작합니다. 흑의 두 번째 돌인 전체 3수는 중앙 5 × 5 영역 밖에 두어야 합니다. 백의 첫 돌에는 위치 제한이 없습니다. Long Pro는 중앙 7 × 7을 제외합니다.

Swap

첫 사람이 흑·백·흑을 놓고 다른 사람이 색을 고릅니다. 백을 맡은 사람이 4수를 둡니다. 색 선택권을 주면 한쪽에 지나치게 유리한 배치를 피하도록 유도할 수 있습니다.

Pro 오프닝: 흑의 3수는 음영으로 표시한 중앙 5 × 5 영역 밖에 두어야 합니다. 초록 고리가 한 예입니다.
Pro 오프닝: 흑의 3수는 음영으로 표시한 중앙 5 × 5 영역 밖에 두어야 합니다. 초록 고리가 한 예입니다.

Swap2 진행 순서

  1. A가 세 돌 배치

    A가 빈 점 세 곳에 흑·백·흑을 차례로 놓습니다.

  2. B가 선택 또는 추가

    B는 흑이나 백을 고르거나, 백·흑 순서로 두 돌을 더 놓고 A에게 색을 고르게 합니다.

  3. 백이 이어 두기

    색이 정해지면 백이 4수 또는 6수를 둡니다. 이후에는 정상적으로 번갈아 둡니다. RIF 고모쿠는 정확히 다섯을 승리 조건으로 합니다.

대회 오프닝을 배우기 위한 설명입니다. ChessPlayX의 일반 카로 대국에서 추가로 선택할 수 있는 오프닝 모드는 아닙니다.

참고: Renju International Federation — International Rules of Gomoku · Article 2 (Swap2)

관련 게임과 변형 규칙 비교

처음 세 행은 이 사이트에서 선택할 수 있는 모드입니다. 렌주·오목·Connect6에는 다른 관습이 있으니 대회에서는 주최자의 규정을 확인하세요.

관련 게임과 변형 규칙 비교
변형판승리 줄더 긴 줄양 끝이 막힘기타 조건
카로15 × 15정확히 5승리 아님승리 아님가장자리도 막힌 끝
표준15 × 15정확히 5승리 아님승리—
자유15 × 155 이상승리승리—
Renju15 × 15흑: 정확히 5 / 백: 5 이상흑: 원칙적으로 금수 / 백: 승리승리흑의 금수, 대회 오프닝
Omok15 × 15 / 19 × 19정확히 5합의한 규칙에 따름합의한 규칙에 따름보통 삼삼을 제한하나 관습은 다양함
Connect619 × 196 이상승리승리흑의 첫 수는 1개, 이후 매 차례 2개
  • Connect6

    흑의 첫 수는 한 돌, 이후에는 매 차례 두 돌을 놓습니다. 보통 19 × 19 판에서 여섯 이상을 목표로 하는 별도 게임입니다.

  • 오목

    한국의 오목은 보통 15 × 15 또는 19 × 19 판을 씁니다. 삼삼과 장목 제한은 합의한 규칙에 따라 달라집니다.

  • 확장 가능한 종이 카로

    판을 늘릴 수 있다면 그 방향에는 고정된 경계가 없습니다. 종이 끝을 막힘으로 볼지, 장목이 이기는지 미리 정하세요.

  • 틱택토

    3 × 3 판에서 셋을 잇는 다른 게임입니다. 양쪽이 완벽하게 두면 무승부입니다.

참고: Renju International Federation — International Rules of Gomoku · Articles 1.6, 4.1–4.3 (Standard Gomoku)

알아두면 좋은 기본 모양

초록 고리는 후보 착점입니다. 강제 승리라고 판단하기 전에 전체 줄, 양 끝, 상대의 위협을 읽으세요.

열린 삼

열린 삼

양쪽에 공간이 있는 삼은 열린 사가 될 수 있습니다. 더 강한 강제 수가 없다면 발전하기 전에 대응하세요.

띈 삼

띈 삼

내부에 빈 점이 있는 삼입니다. 표시된 점을 채우면 사가 됩니다. 양 끝에서 유효하게 이길 수 있는지 확인하세요.

막힌 삼

막힌 삼

한쪽이 막혀 있습니다. 열린 삼보다 덜 급한 경우가 많지만 다른 위협과 합쳐질 수 있으니 무시하지 마세요.

사

사

하나 더 놓으면 다섯입니다. 내가 즉시 이길 수 없다면 상대의 승리점을 막으세요.

열린 사

열린 사

연속한 사에 승리점 두 곳이 있습니다. 두 연장이 모두 합법적이고 상대가 먼저 이길 수 없다면, 한 돌로 양쪽을 막을 수 없어 보통 결정적입니다.

사삼(4–3)

사삼(4–3)

표시된 수는 사와 열린 삼을 함께 만듭니다. 상대가 사를 막아야 한다면 삼을 열린 사로 바꿀 수 있습니다. 반격과 막힌 끝을 읽으세요.

  • VCF: 연속 사로 이기기

    사를 연속으로 위협하여 승리를 강제하는 수순입니다. 유효하고 피할 수 없는 승리에 이를 때까지 모든 방어를 확인해야 합니다.

  • VCT: 연속 위협으로 이기기

    삼과 사를 조합하는 더 넓은 탐색입니다. 합법적인 방어와 반격을 더 깊이 읽어야 합니다.

카로에서는 완성한 다섯의 양 끝이 막히면 이길 것 같은 점도 승리가 아닐 수 있습니다. 렌주에서는 흑의 금수도 확인해야 합니다. 모양의 이름만으로 강제 승리를 보장할 수 없습니다.

입문자를 위한 요령과 흔한 실수

  1. 즉시 승리부터 확인하기

    내 승리 수를 찾고 다음에는 상대의 승리 수를 찾으세요. 유효한 사 위협에는 보통 즉시 대응해야 합니다.

  2. 돌 주변에 공간 남기기

    중앙의 돌은 뻗을 공간이 많습니다. 가장자리에서는 다섯이 들어갈 자리가 남는지 세세요.

  3. 네 축 모두 살피기

    마지막 돌을 지나는 가로·세로·양 대각선을 확인하세요. 대각선은 놓치기 쉽습니다.

  4. 강제 수를 신중히 쓰기

    사는 주도권을 줄 수 있지만 합법적으로 이길 수 없는 줄은 방어를 강요하지 못합니다.

  5. 교차하는 위협 찾기

    한 수로 두 줄을 강화할 수 있습니다. 두 진행을 모두 읽고 렌주라면 금수도 확인하세요.

  6. 양 끝까지 세기

    카로에서 두 장애물 사이에 정확히 다섯 자리만 있으면 그 축으로는 승리 줄을 만들 수 없습니다.

  • 실수: 마지막 수를 살피지 않고 공격하기.

    개선: 계획을 정하기 전에 상대의 새 위협을 확인하세요.

  • 실수: 모든 삼이 똑같이 급하다고 보기.

    개선: 합법적인 연장, 열린 끝, 복합 위협을 비교하세요.

  • 실수: 대각선 놓치기.

    개선: 새 돌을 지나는 양 대각선을 따라가 보세요.

  • 실수: 띈 사의 엉뚱한 끝 막기.

    개선: X X · X X의 승리점은 가운데 빈 곳입니다.

  • 실수: 규칙 합의 없이 시작하기.

    개선: 장목·막힌 끝·가장자리·오프닝 제한을 확인하세요.

알아두면 좋은 용어

고모쿠
다섯 잇기를 뜻하는 일본어에서 온 국제적인 이름입니다.
막힌 끝
끊김 없는 줄 바로 바깥에 상대 돌이나 고정된 경계가 있는 상태입니다.
장목
돌 여섯 개 이상이 끊김 없이 이어진 줄입니다.
열린 삼
합법적인 열린 사로 발전할 수 있는 삼입니다.
사
한 수로 유효한 다섯을 완성할 수 있는 네 돌입니다.
열린 사
유효한 승리 연장이 두 곳인 연속한 사입니다.
4–3, 3–3, 4–4
한 수로 동시에 만든 두 위협입니다.
VCF
연속된 사 위협을 통한 승리입니다.
VCT
삼과 사를 포함한 연속 위협을 통한 승리입니다.
금수
렌주의 모양 규칙과 예외에 따라 흑에게 제한되는 수입니다.
Swap2
색 선택과 선택적인 두 돌 추가를 포함하는 오프닝 절차입니다.
RIF
국제렌주연맹으로 렌주와 고모쿠 대회 규칙을 공개합니다.

1분으로 정리하는 규칙

  1. 2명이 두며, 빈 15 × 15 판에서 흑(X)이 먼저 시작합니다.
  2. 매 차례 빈 점에 1개를 둡니다. 돌은 움직이거나 잡히지 않습니다.
  3. 가로·세로·대각선으로 연속한 돌을 셉니다.
  4. 카로: 정확히 다섯이며 적어도 한쪽 끝이 열려야 합니다. 가장자리도 끝을 막습니다.
  5. 표준: 정확히 다섯. 양 끝이 막혀도 됩니다.
  6. 자유: 다섯 이상. 양 끝이 막혀도 됩니다.
  7. 유효한 줄이 완성되면 즉시 끝납니다. 승자 없이 가득 차면 무승부입니다.
  8. 렌주와 Swap2는 대회 규칙이며 이 세 모드에 자동으로 적용되지 않습니다.

자주 묻는 질문

카로와 오목은 같은가요?

다섯을 잇는다는 개념은 같습니다. 베트남 카로에는 막힌 끝 규칙이 추가되는 경우가 많습니다. 정확한 변형 규칙을 합의하세요.

몇 개를 놓아야 이기나요?

카로와 표준은 정확히 다섯, 자유는 다섯 이상입니다. 카로는 적어도 한쪽 끝이 열려 있어야 합니다.

가장자리도 줄을 막나요?

ChessPlayX 카로에서는 그렇습니다. 한쪽이 경계이고 반대쪽 바로 옆이 상대 돌이면 양 끝이 막힙니다.

여섯을 이으면 이기나요?

자유에서는 이깁니다. 카로와 표준에서 그 줄은 승리가 아닙니다. 같은 수로 다른 축에 유효한 다섯을 만들면 이길 수 있습니다.

선공이 유리한가요?

네. 렌주나 Swap2 같은 대회 규칙은 시작할 때의 유리함을 줄이도록 설계되었습니다.

판 크기는 얼마인가요?

일반 ChessPlayX 카로는 15 × 15점입니다. 이 글의 11 × 11 판은 학습용 작은 판입니다.

차례를 넘기거나 돌을 치울 수 있나요?

이 세 모드에서는 안 됩니다. 매 차례 한 돌을 놓습니다. 연습판의 무르기는 학습 기능이며 포획이나 패스가 아닙니다.

ChessPlayX에서 렌주 금수를 적용하나요?

아니요. 카로·표준·자유는 각자의 승리 조건을 사용합니다. 렌주 항목은 별도의 대회 규칙을 설명합니다.

Swap2가 무엇인가요?

A가 흑·백·흑을 놓습니다. B는 색을 고르거나 백·흑을 추가한 뒤 A에게 고르게 합니다. 그다음 백을 맡은 사람이 둡니다.

첫 돌은 어디가 좋나요?

중앙 부근은 모든 방향에 공간이 있어 유용합니다. 이 세 일반 모드에서 의무는 아닙니다.

다음에는 무엇을 배울까요?

출처와 규칙 검증

설명하는 규칙 체계
오목 페이지는 Caro 규칙 · Standard 또는 Freestyle은 게임 선택 창에서
  1. 일차 출처 · Renju International Federation — International Rules of Gomoku
  2. 일차 출처 · Renju International Federation — International Rules of Renju

카로 예시는 ChessPlayX 규칙과 일치합니다. 15 × 15 판, 흑 선공, 정확히 다섯이며 양 끝이 막히면 승리가 아닙니다. 가장자리도 막힘으로 셉니다. 표준과 자유도 선택할 수 있습니다. 렌주·Pro·Swap2는 비교를 위해 설명합니다. 연결된 RIF 문서는 대회 규칙으로, 오프닝·판정 요청·시계 절차가 일반 온라인 모드와 다릅니다.

이 가이드에는 별도의 규칙 검토일이 기록되어 있지 않습니다. 업데이트 날짜는 검증 날짜가 아닙니다.