국제 샹치 규칙 안내
규칙을 읽고, 기보를 재생하며, 판정의 근거를 확인하세요. WXF 2018을 바탕으로 연결한 18개 주제입니다.
18 개 주제
기본 규칙
샹치의 판과 일곱 기물 움직임
샹치판은 세로 9줄, 가로 10줄이며 기물은 교차점에 놓습니다. 강이 양쪽 진영을 나누고 궁은 장수와 사의 이동을 제한합니다. 양측은 일곱 종류의 기물 16개로 시작하며 홍측이 먼저 둡니다(제1–2조).
Article 1–2샹치 대국의 끝: 외통, 합법 수 없음, 무승부
샹치에서는 합법적인 수가 없는 쪽이 집니다. 장수가 공격받지 않는 경우도 마찬가지입니다. 제3.1.A조는 외통과 합법 수가 없는 국면을 모두 패배로 다룹니다.
Article 3; 4.5–4.7WXF 영문 샹치 기보 읽기
제7조의 기보는 기물, 세로줄, 방향, 도착 줄 또는 거리로 구성됩니다. 기물 기호는 K, A, E, H, R, C, P입니다. 세로줄 번호는 착수하는 쪽의 오른쪽부터 셉니다.
Article 7기물 접촉과 착수 절차
제4.2조는 기물 접촉 절차를 다룹니다. 자신의 기물, 상대 기물, 양측 기물에 손댄 경우를 구별하며 합법 수의 존재, 의도와 순서가 중요합니다.
Article 2.10.D; 4.2–4.4대회 규정
샹치 대회 방식과 시간 설정
제5–6조는 대회 방식과 시간 제도를 다룹니다. 대진 방식, 기본 시간, 추가 시간은 해당 대회 규정에서 확인해야 합니다. 6.1의 60분+매 수 30초는 특정 규정으로 읽습니다.
Article 5–6Natural Movecount: 수 계산과 무승부 신청
제8조는 기물을 잡지 않는 긴 수순을 다룹니다. 영문 제8조의 “one hundred moves by both players”와 3.2.D의 “50 moves by both players”를 함께 읽어야 하며 체스의 50수 규칙으로 바꾸면 안 됩니다.
Article 3.2.D; 8대국 점수와 단체전 결과
제9.1조는 승리 2, 무승부 1, 패배 0을 제시하며 1·½·0 방식도 허용합니다. 대회가 공지한 방식을 일관되게 적용하고 레이팅이나 사이트 순위 점수와 섞지 않습니다.
Article 9동점 순위: 풀리그와 스위스식
제10조는 동점 비교의 순서를 정합니다. 풀리그와 개인 스위스식의 첫 기준이 다르며, 차이가 나지 않을 때만 다음 기준으로 넘어갑니다.
Article 10선수 의무와 두 종류의 위반
제11–13조는 참가, 행동, 위반을 다룹니다. Technical foul과Violation은 별도 분류이며 제4.6–4.7조의 패배 기준 횟수도 다릅니다.
Article 11–13; 4.6–4.7대회 운영과 심판
WXF 대회 준비하기
제14–16조는 대회 규정, Organizing Committee, Tournament Committee를 구별합니다. 경기 규칙뿐 아니라 장소, 장비, 인원, 결과 공표도 준비해야 합니다.
Article 14–16Chief Arbiter의 역할과 판정 절차
제17조는 Chief Arbiter에게 규칙 집행·설명, 심판진 지휘와 이상 상황 처리를 맡깁니다. 제재는 규칙과 대회 규정에 근거해야 합니다.
Article 17이의 신청과 Appeals Committee
공식 이의 신청에는 서면이 필요합니다. 12.4는 대국 후 두 시간 이내와 “50 dollars” 비용을 명시하지만 영문은 통화를 특정하지 않습니다. 현재 대회 안내를 확인해야 합니다.
Article 12.4; 18반복과 분쟁
WXF 용어집: Check, Chase, Root
제19조의 용어는 분쟁 수순을 분류하는 정의입니다. 각 수의 성격을 확인한 뒤 전체 반복을 봅니다. 기물이 공격받는다는 사실만으로 금지된 지속 추격이 입증되지는 않습니다.
Article 19지속 장군: 어느 쪽이 수를 바꿔야 하나요?
반복의 매 수마다 장군을 부르는 쪽은 수순을 바꿔야 합니다. 20.1은 Perpetual Check를 금지하고 양측 모두 매 수 장군인 경우 무승부로 다룹니다.
Article 19.8; 19.12; 19.17; 20.1; Chapter 5 §§1–3외통 위협과 장군을 교대로 두기
Mating threat는 장군 또는 연속 장군으로 외통에 이르는 위협을 준비하는 수입니다(19.2). 즉시 장군과는 다릅니다. 20.2는 해당 지속 위협과 교대 수순을 양측이 바꾸지 않으면 무승부로 다룹니다.
Article 19.2; 19.9; 19.16; 20.2; Chapter 5 §§4–6,36.4Perpetual Chase: 목표와 응수 추적
Chase는 다음 수에 장수 이외의 기물을 잡는 위협입니다(19.3). Perpetual Chase는 같은 목표를 계속 공격하고 상대가 피하거나 해소하는 응수도 포함합니다(19.10).
Article 19.3; 19.10; 20.3–20.9; Chapter 5Real Root와 Fake Root: 정말 되잡을 수 있나요?
보호받는 기물을 잡은 적 기물을 즉시 되잡을 수 있는 보호 기물이 Real Root입니다(19.14). 그 되잡기가 합법적으로 불가능하면 Fake Root입니다(19.15).
Article 19.13–19.15; 20.6; Chapter 5 §§12,29–30WXF 사례집: 혼동하기 쉬운 반복 판정
어려운 판정에서는 목표의 동일성, 공격 시점과 합법 응수가 핵심입니다. 제5장의 사례를 끝까지 재생해 정지 화면으로 보이지 않는 차이를 비교하세요.
Chapter 5 §§27–30,36