Qual é o objetivo do xadrez?
Arrume o tabuleiro
A casa do canto direito de cada jogador deve ser clara. Do lado das brancas, as colunas vão de a a h e as fileiras de 1 a 8. Na primeira ficam Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre; os peões ocupam a segunda. As pretas ficam de frente, nas fileiras 8 e 7. Cada Dama começa na casa de sua cor. Artigos 2.1–2.4.
Selecione uma peça abaixo, escolha um destino marcado e reinicie para tentar outro lance. Os exemplos preservam ambos os Reis e oferecem movimentos legais naquela posição.
Como cada peça anda
Role a tabela para os lados para comparar todas as colunas.
| Peça | Movimento normal | Limite |
|---|---|---|
| Rei | Uma casa em qualquer direção | Não entra em casa atacada |
| Dama | Colunas, fileiras e diagonais | Não salta peças |
| Torre | Colunas e fileiras | Não salta peças |
| Bispo | Diagonais | Fica na mesma cor; não salta |
| Cavalo | Duas casas num eixo e uma no perpendicular | Pode saltar peças |
| Peão | Uma à frente; duas do início se ambas estiverem livres | Captura uma na diagonal à frente; não recua |
Capturar é ocupar a casa inimiga e retirar a peça. Não se pode ocupar uma casa com peça própria. Roque, captura en passant e promoção têm condições adicionais. Artigos 3.1–3.8.
Experimente cada peça
Em L: duas casas em uma direção e uma perpendicular. Pode saltar outras peças.
Selecione a peça destacada e depois uma casa marcada para testar um lance.
Posição inicial
Três verificações antes de soltar a peça
- Esta peça pode chegar à casa? O bispo segue uma diagonal; o cavalo salta. O peão avança para uma casa vazia, mas normalmente captura na diagonal.
- O caminho está livre? Uma torre não pode atravessar nenhuma peça, seja qual for a cor. Você também não pode capturar uma peça do próprio lado.
- Meu rei ficará seguro depois do lance? Imagine também a retirada da peça capturada. Um movimento pode respeitar a forma de andar da peça e ainda assim deixar o próprio rei em xeque.
Uma torre que protege seu rei de uma torre adversária pode, em certas posições, mover-se pela mesma linha, mas não sair dela. Portanto, uma peça cravada nem sempre está completamente imóvel. Artigos 3.1–3.10. No exercício, escolha mentalmente uma casa, compare com os destinos oferecidos e tente outra vez.
Uma peça cravada ainda ataca
Pelo 3.1.3, a peça continua atacando casas mesmo quando movê-la exporia seu Rei. Portanto, um Rei não pode capturar uma peça protegida só porque a defensora está cravada. Isso também conta ao verificar o roque.
Para sair do xeque, pode haver fuga do Rei, captura ou bloqueio legal da linha. Xeque de Cavalo não admite bloqueio. Em todo caso, o próprio Rei precisa ficar seguro. 3.9–3.10.
Ajustar não é escolher um lance
- Na sua vez, avise «vou ajustar» ou «j’adoube» antes de centralizar uma peça.
- Ao tocar intencionalmente para mover, jogue a primeira peça própria tocada que possa fazer um lance legal. Ao tocar para capturar, capture a primeira peça adversária que possa ser legalmente tomada.
- Se tocar peças dos dois lados, aplica-se 4.3. Se nenhuma puder mover ou ser capturada legalmente, 4.5 permite outro lance legal.
- Use uma mão. Soltar a peça numa casa legal impede mudar o destino; 4.7 detalha roque e promoção.
Perguntas frequentes
Ganha quem captura o Rei?
Não. O xeque-mate encerra a partida antes disso. Deixar o próprio Rei em xeque é ilegal.
Peça tocada obriga a fazer lance ilegal?
Não. A obrigação exige um movimento ou captura legal. Se nenhum existir para as peças tocadas, vale 4.5.
Regras relacionadas
Fontes e aplicação
FIDE Laws of Chess · 2023 · Articles 1–4.
Em vigor desde 1º de janeiro de 2023. O conteúdo trata do jogo presencial. Valem o texto oficial e o regulamento do torneio nos pontos em que ele é autorizado; as posições didáticas não são registros de partidas de torneio.