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O que distingue esses três lances especiais?

Roque pequeno e grande

As brancas terminam com Rei g1/Torre f1 ou Rei c1/Torre d1; as pretas, em g8/f8 ou c8/d8. É um lance do Rei, com uma mão e tocando nele primeiro. Tocar antes a Torre tem o tratamento de 4.4.2.

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Role a tabela para os lados para comparar todas as colunas.

Roque pequeno e grande
VerificaçãoCondiçãoEngano comum
HistóricoRei e Torre nunca moveramVoltar à origem não devolve o direito
EspaçoTodas as casas intermediárias livresb1/b8 também precisa estar livre no grande
Caminho do ReiOrigem, passagem e destino segurosRoque não serve para escapar de xeque
Ataque à TorreNão tem a mesma restriçãoTorre atacada, sozinha, não proíbe o roque

Um impedimento temporário ou um direito perdido?

Um bispo ainda em f1 pode abrir caminho depois. Já um rei que saiu de e1 e voltou perdeu definitivamente os dois direitos de roque. Se apenas uma torre se moveu, perde-se o direito com aquela torre. A posição visível nem sempre revela esse histórico.

Aqui, a torre preta ataca f1. As brancas não podem fazer o rei passar por essa casa no roque pequeno, mesmo que g1 esteja segura. O roque grande mostrado continua legal.

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Se o ataque desaparecer, esse impedimento pode deixar de existir, desde que o rei e a torre envolvida ainda nunca tenham se movido. Veja 3.8.2.1–3.8.2.2. Uma peça cravada também conta na verificação das casas atacadas.

En passant: somente no lance seguinte

Após d7–d5, o Peão branco de e5 pode jogar exd6 e remover o Peão de d5. Precisa fazê-lo imediatamente e sem deixar o próprio Rei em xeque. 3.7.3.1–3.7.3.2.

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Se as brancas moverem o Rei, a oportunidade acaba. O Peão preto continuar em d5 não conserva esse direito para depois.

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Escolha a peça pelo efeito na posição

Ao alcançar a última fileira, o peão é substituído, no mesmo lance, por dama, torre, bispo ou cavalo da sua cor. A nova peça atua imediatamente. Ela não precisa ter sido capturada antes: é possível ter duas damas. Artigos 3.7.3.3–3.7.3.5.

Experimente a7–a8 abaixo e reinicie para testar cada escolha. Nesta posição específica, dama e torre dão mate; bispo e cavalo levam a uma posição morta, portanto empatada. Em outras posições, uma subpromoção pode evitar um afogamento ou produzir um xeque de cavalo útil.

Se a peça desejada não estiver disponível no torneio, pare o relógio e peça ajuda ao árbitro conforme 6.11.2. Não acione o relógio deixando um peão sem promoção na última fileira.

Teste as quatro promoções

Soldado

Selecione a peça destacada e depois uma casa marcada para testar um lance.

Perguntas frequentes

Posso atravessar um ataque se o destino é seguro?

Não. A origem e as casas atravessadas pelo Rei também precisam atender à regra.

Posso adiar en passant ou promoção?

Não. En passant só cabe imediatamente após o avanço duplo; a promoção integra o próprio lance até a última fileira.

Fontes e aplicação

FIDE Laws of Chess · 2023 · 3.7.3.1–3.7.3.5; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2.

Em vigor desde 1º de janeiro de 2023. O conteúdo trata do jogo presencial. Valem o texto oficial e o regulamento do torneio nos pontos em que ele é autorizado; as posições didáticas não são registros de partidas de torneio.

Sobre este guia

Escrito por . Publicado pelo ChessPlayX. Consulte as fontes citadas para ler as regras e use o formulário de correções para relatar erros neste guia ou nos exemplos.

Fontes e verificação de regras

Regras abordadas
Leis do Xadrez da FIDE · 2023
Regras revisadas
Escopo da revisão
Explicações, referências e exemplos didáticos conforme o registro de revisão editorial da série. Não é uma certificação de especialistas externos.
  1. Fonte primária · Leis do Xadrez da FIDE · 2023 · 3.7.3; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2

Estas lições explicam o texto FIDE em vigor desde 1º de janeiro de 2023. Procedimentos de competição e decisões arbitrais são diferenciados do jogo online; Chess960 é tratado em Guidelines II.

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