언제 심판을 불러야 하나요?
첫 라운드 전에 확인할 것
전자기기 보관 장소, 제한 시간, 무승부 제안 제한, 심판을 부르는 방법을 확인하세요. 래피드나 블리츠라면 공지된 감독 방식도 읽어야 합니다.
전용 보드, 기보 기록 지원 또는 의료상 조정이 필요하면 시작 전에 주최 측 및 심판과 상의하세요. 12.2.6은 필요에 맞는 조치를 요구하지만, 모든 경우에 같은 추가 시간을 주는 규정은 아닙니다.
분쟁이 생기면 확인할 수 있는 사실을 말하세요. 어떤 수를 두었는지, 시계를 눌렀는지, 어떤 기록이 있는지가 중요합니다. 규칙 설명은 요청할 수 있지만 최선의 수를 추천해 달라고 할 수는 없습니다.
장소와 경기 구역
경기 장소에는 실제 대국 구역, 휴게실, 화장실, 음료 구역 등 심판이 지정한 곳이 포함됩니다. 장소를 떠나려면 허가가 필요하고, 차례인 선수가 대국 구역을 나갈 때도 허가가 필요합니다. 대회는 상대 차례 선수에게도 보고 의무를 정할 수 있습니다. 11.2.
자기 게임이 끝나면 관중입니다. 다른 게임에 조언하거나 오류를 외치지 말고 12.7에 따라 심판에게만 알립니다.
정보와 전자기기
표를 가로로 스크롤하면 모든 열을 비교할 수 있습니다.
| 상황 | 규칙 |
|---|---|
| 메모, 외부 정보, 조언, 다른 보드 분석 | 11.3.1 금지 |
| 특별 승인 없는 전자기기를 장소에 보유 | 11.3.2 금지 |
| 해당 기기를 몸에 지닌 것이 명백 | 본인 패배, 상대 승리. 대회가 더 가벼운 제재를 정할 수 있음: 11.3.2.2 |
| 완전히 끄고 가방 보관 | 대회 허용, 심판과 위치 합의, 허가 없이 가방 접근 금지: 11.3.2.1 |
무음은 전원 종료가 아닙니다. 가방 예외도 주머니 허용이 아닙니다. 11.3.3 검사는 비공개로 같은 성별 심판 또는 권한을 받은 사람이 하며 거부는 12.9에 따라 처리합니다.
상대를 방해하지 않고 제안하기
대회 제한을 먼저 확인합니다. 허용된다면 수를 둔 뒤 시계를 누르기 전에 무승부를 제안합니다. 조건을 붙이거나 철회할 수 없고 수락, 말로 거절, 움직이거나 잡으려고 기물을 만짐, 다른 종료까지 유효합니다. 양쪽이 (=)를 적습니다. 반복되는 부당한 제안은 11.5 위반이 될 수 있습니다. 9.1.
기보는 심판에게 보이게 두고 11.11~11.12의 복원에 협조합니다. 11.9는 규칙 설명을 요청할 권리이지 좋은 수를 물을 권리가 아닙니다.
사건에서 결정까지
- 사실: 행동, 차례, 버튼 여부, 남은 증거를 확인합니다.
- 규칙: 불법 수, 방해, 기기, 시계 고장, 신청을 구분하고 빠른 경기 방식을 확인합니다.
- 처리: 포지션·증거를 보존하거나 복원하고 필요한 시간 조정과 판정을 합니다.
- 제재: 정해진 결과 또는 12.9의 허용 선택을 적용하고 대회 이의 절차를 설명합니다.
권한과 제한
12.9에는 경고, 시간·허용 점수 조정, 패배, 사전 공지 벌금, 라운드 제외, 퇴장이 있습니다. 명시적 의무 결과를 자유롭게 바꾸는 목록이 아닙니다. 지속적인 규칙 불복종은 11.7에 따라 패배입니다.
심판은 특히 시간 부족 때 관찰하고 보조 심판을 두거나 외부 방해 시간을 보상할 수 있습니다. 12.6은 버튼을 잊었다고 알려주거나 평소 수를 세어 알려주는 개입을 금지합니다. 12.2.6은 장애·의료 필요에 대한 조치를 요구합니다.
도구를 조정하고 게임을 공유하기
시각장애 선수와 비장애 선수가 경기하면 어느 쪽이든 보드 두 개를 요구할 수 있습니다. 전용 보드는 최소 20×20cm, 약간 솟은 어두운 칸과 각 칸의 고정 구멍이 필요합니다. 스톤턴 기물에는 핀이 있고 흑 기물을 구별할 표식이 있습니다. D.1은 주최자가 심판과 상의해 현지 상황에 맞게 조정할 수 있게 합니다.
알리기, 반복하기, 실행하기
- 수를 명확히 말하고 승격 기물도 알립니다.
- 상대가 반복하고 자기 보드에서 실행합니다. D.2.1은 명확한 파일·기물 호칭을 제안합니다.
- 전용 보드에서는 기물을 구멍에서 뽑으면 만진 것으로 봅니다. 잡힌 기물 제거, 새 구멍 배치, 수 알림이 끝나야 수를 둔 것입니다.
- 그다음 상대 시계를 시작합니다. 비장애 선수는 일반 터치·이동 규칙을 따릅니다. D.2.2~D.2.5.
말실수는 상대 시계를 시작하기 전에 즉시 고칩니다. 응수를 본 뒤 물리는 절차가 아닙니다.
시계, 기록, 보조자
D.2.6은 시간과 수를 읽어주는 시계나 정해진 촉각 기능의 아날로그 시계를, D.2.7은 점자·필기·녹음을 허용합니다. 보조자는 이동, 알림, 기록, 시계, 요청받은 정보와 열거된 신청 절차를 돕지만 수를 추천하지 못합니다.
시각장애 선수와 청각장애 선수가 경기할 때는 D.2.11에 따라 보조자가 필요합니다.
두 보드의 포지션이 달라졌다면
수를 올바르게 알렸어도 다른 보드에서 엉뚱한 칸에 놓을 수 있습니다. 서로 다른 포지션으로 계속 두거나 기억만으로 고치지 말고, 심판을 불러 기보를 비교하세요.
D.2.9에 따라 기록이 같으면 잘못 재현된 보드를 고칩니다. 기록도 다르면 마지막으로 일치한 지점으로 돌아가며 심판이 시계를 조정합니다. 들은 수를 실행하기 전에 반복해서 말하면 실수를 더 일찍 발견하기 쉽습니다.
자주 묻는 질문
꺼진 휴대전화는 주머니에 넣어도 되나요?
일반 규칙상 안 됩니다. 몸에 지닌 기기의 11.3.2.2와 조건부 가방 보관은 별개입니다.
기보에 서명한 뒤 이의를 제기할 수 있나요?
11.10은 대회 규정이 달리 정하지 않으면 허용합니다. 기한과 방법은 해당 대회 절차를 확인합니다.
보조자가 좋은 수를 알려줘도 되나요?
안 됩니다. 보조는 전달·기록·시계·절차이며 11.3.1의 외부 조언 금지는 그대로입니다.
함께 읽을 규칙
출처와 적용 범위
FIDE Laws of Chess · 2023 · Articles 11–12; 9.1; Appendix D.
2023년 1월 1일 시행. 실제 보드에서 진행하는 대회 규칙을 설명합니다. 경기에는 공식 규칙과 그 규칙이 허용하는 대회 규정이 적용됩니다. 학습용 포지션은 실제 대회 기보가 아닙니다.