FIDE 체스 규칙 안내
규칙을 읽고 직접 기물을 움직이며 판정의 이유를 이해하세요. 현행 FIDE 규정에 따른 열 가지 주제입니다.
10 개 주제
입문
체스 입문: 기물 이동과 터치무브
여섯 기물을 직접 움직이며 공격받는 칸, 합법적인 수, 기물을 만졌을 때의 의무를 FIDE 제1~4조로 익힙니다.
Articles 1–4캐슬링·앙파상·프로모션 규칙
양쪽 캐슬링과 한 수 동안만 가능한 앙파상, 네 가지 승격을 살펴보고 영구적인 권리 상실과 일시적인 장애를 구분합니다.
3.7.3; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2체크메이트·스테일메이트와 경기 종료
체크메이트와 스테일메이트, 기권과 시간패, 신청이 필요한 무승부와 자동 무승부를 구별합니다.
Article 5; 6.9; 9.1–9.6; 10.1대회 규정
체스 시계: 누르는 순서와 추가 시간
단계별 시계로 수를 두는 것과 완료하는 것을 구별하고 추가 시간, 딜레이, 시간 초과의 예외를 이해합니다.
Article 6; 12.6불법수: 복원 절차와 FIDE 벌칙
잘못된 캐슬링, 미완성 승격, 시계 실수와 초기 배치 오류를 사례별로 보고 래피드·블리츠의 신청 시점을 확인합니다.
Article 7; A.3–A.6; B.2–B.4체스 기보 읽고 쓰기: SAN 입문
직접 둔 수의 SAN을 확인하고 잡기, 기물 구별, 체크, 캐슬링, 승격과 대회 기보 작성 의무를 익힙니다.
Article 8; Appendix C체스 대회: 선수·심판·접근성 지원
대회 전 기기 보관, 무승부 제안, 분쟁 대응, 심판의 역할과 시각장애 선수 지원을 FIDE 조항에 따라 확인합니다.
Articles 11–12; 9.1; Appendix D심화
FIDE 무승부: 반복과 50수·75수 규칙
같은 포지션에 포함되는 권리를 확인하고 예정 수를 통한 신청 절차와 자동 종료의 경계를 알아봅니다.
9.1–9.6; 11.11–11.12스탠더드·래피드·블리츠 규칙 비교
시간 경계, 기록 의무, 심판 배치, 불법 수와 시간 만료 처리를 비교하고 대회가 공지한 방식의 의미를 확인합니다.
Appendices A–B; 8.4체스960 규칙: 시작 배치와 캐슬링
시작 포지션은 왜 960가지일까요? 조작할 수 있는 보드와 구체적인 예제로 FIDE 지침의 Chess960 캐슬링 조건을 이해합니다.
Guidelines II.1–II.3체스 용어
- 킹
- King
- 퀸
- Queen
- 룩
- Rook
- 비숍
- Bishop
- 나이트
- Knight
- 폰
- Pawn
- 체크
- Check
- 체크메이트
- Checkmate
- 스테일메이트
- Stalemate
- 데드 포지션
- Dead position
- 캐슬링
- Castling
- 앙파상
- En passant
- 승격
- Promotion
- 무승부 신청
- Draw claim
- 동일 포지션 반복
- Repetition
- 추가 시간
- Increment
- 딜레이
- Delay
- 불법 수
- Illegal move
- 터치 무브
- Touch-move
- 심판
- Arbiter
자주 묻는 질문
세 번째 반복을 만드는 수를 둔 뒤 신청하나요?
신청자는 차례인 선수여야 합니다. 자기 예정 수로 성립한다면 두기 전에 9.2.1의 기록·선언 절차를 씁니다. 두고 나면 보통 상대 차례입니다.
FIDE 무승부: 반복과 50수·75수 규칙