불법수를 두면 어떻게 되나요?
사건부터 구분하기
표를 가로로 스크롤하면 모든 열을 비교할 수 있습니다.
| 상황 | 판단 | 처리와 근거 |
|---|---|---|
| 자기 킹이 체크인 채로 누름 | 완료된 불법 수 | 직전 복원 후 7.5.5 적용: 7.5.1 |
| 공격받는 칸을 지나 캐슬링하고 누름 | 완료된 불법 수 | 터치 무브는 대체 수에도 적용: 3.8.2, 7.5.1 |
| 마지막 랭크의 폰을 바꾸지 않고 누름 | 완료된 불법 수 | 같은 색 퀸으로 교체 후 벌칙: 7.5.2 |
| 수 없이 시계만 누름 | 불법 수처럼 처리 | 7.5.3 |
| 두 손으로 한 수를 두고 누름 | 불법 수처럼 처리 | 잡기·승격·캐슬링도 포함: 7.5.4 |
| 기물을 쓰러뜨림 | 기물 위치 흐트러짐 | 자기 시간에 복구, 제재 가능: 7.4 |
학습 보드가 잘못된 목적지를 거부해도 그 클릭을 실제 경기의 완료된 위반으로 세지는 않습니다.
f1이 공격받는 사례
흑 룩이 f1을 공격하여 백 킹사이드 캐슬링은 불법입니다. 여기서는 퀸사이드가 합법이고 재생은 그 수를 보여줍니다.
위반 직전 포지션을 모르면 그 이전에 마지막으로 확인 가능한 포지션을 복원합니다. 대체 수에는 4.3과 4.7이 적용됩니다. 심판은 7.1에 따라 시간과 수 표시를 조정하거나 시간을 그대로 둘 수 있습니다.
위반 횟수는 선수마다 따로 셉니다
경기 규칙에 따라 백이 불법수를 완료하면 복원 후 흑에게 2분을 더합니다. 나중에 흑이 자신의 첫 불법수를 완료하면 백에게 2분을 더합니다. 각 선수가 한 번씩 위반했으며, 아직 두 번 위반한 선수는 없습니다.
백이 다시 위반하면 백 자신의 두 번째 위반입니다. 7.5.5에 따라 백이 패배하지만, 흑이 어떤 합법적인 수순으로도 메이트할 수 없다면 무승부입니다. 양쪽 실수를 합산하지 않습니다. 래피드와 B.3을 적용하는 블리츠에서는 해당 가산 시간이 1분입니다. A.5에 따라 아직 신청할 수 있는 시점인지도 확인해야 합니다.
잘못된 준비가 항상 재경기는 아니다
표를 가로로 스크롤하면 모든 열을 비교할 수 있습니다.
| 오류 | 기본 경기 규칙의 처리 |
|---|---|
| 초기 기물 배치 오류 | 취소하고 새 게임: 7.2.1 |
| 보드 방향 오류 | 현재 포지션을 올바른 방향 보드로 옮김: 7.2.2 |
| 색을 바꾸어 시작 | 양쪽 모두 10수 미만이면 새 게임, 10수 이상이면 계속: 7.3 |
| 나중에 기물 위치 오류 발견 | 직전 또는 확인 가능한 이전 포지션 복원: 7.6 |
A.5에서는 양쪽 각 10수가 완료된 후 초기 배치나 보드 방향에 대해 신청할 수 없습니다. 잘못 배치된 킹·룩은 해당 캐슬링도 제한됩니다. A.5.1.
빠른 경기의 신청 기한
A.5 래피드와 B.3 블리츠는 상대가 다음 수를 두기 전에 심판이 개입하거나 상대가 신청해야 합니다. 둘 다 하지 않으면 불법 수가 유지됩니다. 응수 뒤에는 심판 개입 없이 두 선수가 합의한 경우에만 고칩니다. A.5.2.
A.3은 시간 제재를 1분으로 바꿉니다. B.2는 한 경기당 심판 한 명과 기록을 조건으로 Competitive Rules를 적용하고, B.3이 A.2·A.3·A.5를 가져옵니다. 대회는 방식을 공지해야 합니다. 두 번째 위반은 다시 1분만 주는 절차가 아닙니다.
자주 묻는 질문
블리츠는 첫 불법 수에 무조건 지나요?
현행 공통 규칙이 아닙니다. B.2/B.3, 수의 완료 여부, 신청 시점을 확인하고 7.5.5를 적용합니다.
복원 뒤에는 원하는 수로 바꿀 수 있나요?
아닙니다. 만지기와 손을 놓는 규칙이 대체 수에도 영향을 줍니다. 심판에게 먼저 요청하세요.
함께 읽을 규칙
출처와 적용 범위
FIDE Laws of Chess · 2023 · Article 7; A.3–A.6; B.2–B.4.
2023년 1월 1일 시행. 실제 보드에서 진행하는 대회 규칙을 설명합니다. 경기에는 공식 규칙과 그 규칙이 허용하는 대회 규정이 적용됩니다. 학습용 포지션은 실제 대회 기보가 아닙니다.