세 가지 특수한 수는 무엇이 다른가요?
킹사이드와 퀸사이드
백의 킹사이드는 킹 g1·룩 f1, 퀸사이드는 킹 c1·룩 d1로 끝납니다. 흑은 g8/f8 또는 c8/d8입니다. 킹의 한 수로 한 손을 사용하고 킹을 먼저 만집니다. 룩부터 만지면 4.4.2가 적용됩니다.
표를 가로로 스크롤하면 모든 열을 비교할 수 있습니다.
| 점검 | 조건 | 흔한 오해 |
|---|---|---|
| 이전 이동 | 킹과 해당 룩이 움직인 적 없음 | 제자리로 돌아와도 권리는 회복되지 않음 |
| 빈 경로 | 두 기물 사이가 모두 비어 있음 | 퀸사이드는 b1/b8도 비어야 함 |
| 킹의 경로 | 출발·통과·도착 칸이 안전 | 체크에서 벗어나는 수로 쓸 수 없음 |
| 룩에 대한 공격 | 킹과 같은 공격 제한은 없음 | 룩이 공격받는다는 사실만으로 금지되지 않음 |
잠시 막힌 것과 권리를 잃은 것은 다릅니다
f1의 비숍은 나중에 길을 비킬 수 있습니다. 반면 e1을 떠났다가 돌아온 킹은 양쪽 캐슬링 권리를 영구히 잃었습니다. 룩만 움직였다면 그 룩과의 캐슬링 권리를 잃습니다. 현재 배치만으로는 이런 과거를 알 수 없습니다.
아래에서는 흑 룩이 f1을 공격합니다. g1이 안전해도 백 킹은 f1을 지나 킹사이드로 캐슬링할 수 없습니다. 재생되는 퀸사이드 캐슬링은 합법입니다.
공격이 사라지면 이 장애물도 사라질 수 있습니다. 단, 킹과 해당 룩은 여전히 한 번도 움직이지 않았어야 합니다. 3.8.2.1~3.8.2.2를 참조하세요. 공격받는 칸을 판단할 때는 핀에 걸린 기물도 포함합니다.
앙파상은 바로 다음 수에만
흑이 d7–d5로 두 칸 전진하면 e5의 백 폰은 즉시 exd6으로 잡아 d5의 흑 폰을 제거할 수 있습니다. 백 킹이 안전해야 한다는 조건도 그대로입니다. 3.7.3.1~3.7.3.2.
백이 대신 킹을 움직이면 기회는 사라집니다. 흑의 응수 뒤에도 폰이 d5에 남아 있지만 이제 앙파상은 불가능합니다.
포지션에 미칠 효과를 보고 승격 기물을 고르세요
폰이 마지막 랭크에 도달하면 같은 수 안에서 같은 색의 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나로 바꿉니다. 새 기물은 즉시 효력을 갖습니다. 전에 잡힌 기물일 필요가 없으므로 퀸을 두 개 가질 수도 있습니다. 3.7.3.3~3.7.3.5.
아래에서 a7–a8을 시도하고 초기화해 네 가지 선택을 비교하세요. 이 포지션에서는 퀸과 룩이 메이트를 만들고, 비숍과 나이트는 데드 포지션이 되어 무승부입니다. 다른 포지션에서는 언더프로모션으로 스테일메이트를 피하거나 나이트의 체크를 활용할 수 있습니다.
대회에서 필요한 기물을 찾지 못하면 6.11.2에 따라 시계를 멈추고 심판에게 도움을 요청하세요. 승격하지 않은 폰을 마지막 랭크에 둔 채 시계를 누르면 안 됩니다.
네 가지 승격 시도
표시된 기물을 선택한 뒤 목적지를 눌러 한 수를 두어 보세요.
자주 묻는 질문
도착 칸만 안전하면 공격받는 칸을 지나도 되나요?
안 됩니다. 킹의 출발·통과·도착 칸을 모두 확인합니다. 룩이 공격받는 문제와는 별개입니다.
앙파상이나 승격을 다음 차례까지 미룰 수 있나요?
없습니다. 앙파상은 두 칸 전진 직후 한 수뿐이고, 승격은 마지막 랭크에 가는 그 수의 일부입니다.
함께 읽을 규칙
출처와 적용 범위
FIDE Laws of Chess · 2023 · 3.7.3.1–3.7.3.5; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2.
2023년 1월 1일 시행. 실제 보드에서 진행하는 대회 규칙을 설명합니다. 경기에는 공식 규칙과 그 규칙이 허용하는 대회 규정이 적용됩니다. 학습용 포지션은 실제 대회 기보가 아닙니다.