샹치는 상대 장수를 공격하는 게임이고, 바둑은 집이나 면적에 따른 최종 점수를 겨루는 게임입니다. 샹치는 서로 다른 말을 정해진 위치에 놓고 시작합니다. 바둑은 보통 빈 판에서 시작하며, 놓은 돌은 잡힐 때까지 움직이지 않습니다. 두 게임 모두 전술과 전략이 필요합니다.
두 게임의 핵심 비교
표를 가로로 스크롤하면 모든 열을 비교할 수 있습니다.
| 항목 | 샹치 | 바둑 |
|---|---|---|
| 일반적인 판 | 9 × 10개 교차점 | 표준 19 × 19, 작은 9 × 9와 13 × 13도 사용 |
| 시작 배치 | 한쪽에 16개, 고정 배치 | 보통 빈 판, 접바둑은 예외 |
| 말과 돌 | 움직임이 다른 일곱 종류 | 흑돌과 백돌은 같은 착수 규칙 |
| 한 차례 | 기존 말을 이동 | 빈 교차점에 돌을 놓거나 한 수 쉼 |
| 잡는 방식 | 말의 이동 규칙에 따라 상대 위치로 이동 | 상대 돌무리의 활로를 모두 없애 제거 |
| 목표 | 장수를 이김, 합법적인 수가 없어도 패배 | 합의한 계산법으로 더 높은 점수 획득 |
| 반복 | 반복 체크와 추격 등을 구별 | 규칙에 따른 패 또는 슈퍼코 제한 |
| 점수 | 집 점수를 사용하지 않음 | 집 또는 면적 계산, 해당하는 경우 덤 적용 |
활로는 무엇인가요?
활로는 돌이나 연결된 돌무리의 바로 위아래 또는 좌우에 있는 빈 교차점입니다. 대각선으로 닿는 것은 연결이 아닙니다. 같은 색 돌이 가로세로로 이어지면 활로를 공유하며, 마지막 활로가 없어지면 돌무리 전체를 들어냅니다.
주변에 다른 돌이 없다면 중앙의 돌 하나에는 활로 네 개, 변에는 세 개, 귀에는 두 개가 있습니다. 주변 돌에 따라 수가 바뀝니다. 따라서 돌을 연결하고 탈출할 길을 남기는 것이 중요합니다.
많이 잡는 것만이 목표는 아닌 이유
샹치에서는 말을 더 잡으면 공격에 도움이 되지만 장수의 안전이 결정적입니다. 바둑에서는 상대 돌을 모두 쫓다가 다른 곳에 더 큰 집을 내줄 수 있습니다. 부분적인 싸움의 이득을 전체 판과 비교해야 합니다.
면적 계산은 판 위의 돌과 둘러싼 빈 교차점을 합칩니다. 집 계산은 집과 잡은 돌을 해당 절차에 따라 사용합니다. 덤은 나중에 두는 쪽에 주는 보상 점수입니다. 시작 전에 덤의 값과 죽은 돌 처리 방법을 확인하세요.
어떻게 시작하면 좋을까요?
각 말의 독특한 능력과 직접 공격이 좋다면 샹치를, 모양을 만들고 공간을 평가하는 것이 좋다면 바둑을 시도해 보세요. 이는 취향의 차이이지 지능이나 난이도 순위가 아닙니다.
바둑은 9 × 9판에서 활로와 종료 방법을 연습하기 좋습니다. 샹치는 궁성, 강, 마의 다리, 포 사이의 말부터 배우세요. 샹치 안내와 바둑 안내를 활용할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
바둑에도 왕이나 장수가 있나요?
없습니다. 특별한 왕 역할의 돌은 없습니다. 일반적으로 합의한 점수 계산이나 기권으로 승패를 정하며 체크메이트는 없습니다.
한 번 놓은 돌을 움직일 수 있나요?
없습니다. 잡히기 전까지 같은 교차점에 남습니다. 다음 차례에는 새 돌을 놓거나 한 수 쉬어야 합니다.
바둑 점수는 어디서나 같은 방식으로 계산하나요?
아닙니다. 집 계산과 면적 계산이 있고 반복, 자살수, 종료 절차도 다를 수 있습니다. 먼저 규칙과 덤을 정하세요.
참고 자료와 더 읽기
- 세계샹치연맹 규칙: 이동과 결과 판정.
- 영국바둑협회 바둑 규칙: 착수, 활로, 돌 잡기, 기초 점수 계산.
- 체스와 샹치를 읽고 샹치나 바둑를 경험해 보세요.



