Les règles FIDE des échecs
Lisez une règle, essayez la position et comprenez la décision. Dix guides reliés aux règles FIDE en vigueur.
10 leçons
Débuter
Règles des échecs : déplacements et pièce touchée
Essayez les six pièces et distinguez case attaquée, coup légal et obligation de jouer une pièce touchée, selon les articles 1 à 4 de la FIDE.
Articles 1–4Roque, prise en passant et promotion
Rejouez petit et grand roques, observez la courte fenêtre de prise en passant et choisissez parmi les quatre promotions autorisées.
3.7.3; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2Échec et mat, pat et fin de partie
Distinguez échec et mat, pat, abandon et chute du drapeau, puis séparez les nulles sur réclamation des nulles automatiques.
Article 5; 6.9; 9.1–9.6; 10.1Compétition
Pendule d’échecs : appui, incrément et chute du drapeau
Suivez une pendule par étapes, distinguez incrément et délai, et comprenez pourquoi une chute du drapeau ne donne pas toujours la victoire.
Article 6; 12.6Coups illégaux : correction et sanctions FIDE
Identifiez promotion inachevée, roque interdit, erreur de pendule ou de placement et vérifiez le délai de réclamation en rapide et blitz.
Article 7; A.3–A.6; B.2–B.4Lire et écrire la notation échiquéenne (SAN)
Jouez pour voir la notation, comprenez prises et ambiguïtés et retrouvez les obligations de feuille de partie de l’article 8.
Article 8; Appendix CEn tournoi : joueurs, arbitres et accessibilité
Préparer un tournoi : téléphone, propositions de nulle, litiges, arbitres et accompagnement des joueurs déficients visuels, avec références FIDE.
Articles 11–12; 9.1; Appendix DApprofondir
Nulles FIDE : répétition et règles des 50/75 coups
Vérifiez l’identité des positions, les droits de roque et de prise en passant et la procédure avant un coup annoncé.
9.1–9.6; 11.11–11.12Échecs classiques, rapides et blitz : les différences
Comparez cadences, notation, coups illégaux et chute du drapeau, en tenant compte du régime arbitral annoncé.
Appendices A–B; 8.4Règles du Chess960 : position initiale et roque
Comprendre les 960 positions de départ et le roque en Chess960. Essayez les échiquiers et retrouvez les conditions dans les Directives FIDE.
Guidelines II.1–II.3Vocabulaire des échecs
- Roi
- King
- Dame
- Queen
- Tour
- Rook
- Fou
- Bishop
- Cavalier
- Knight
- Pion
- Pawn
- Échec
- Check
- Échec et mat
- Checkmate
- Pat
- Stalemate
- Position morte
- Dead position
- Roque
- Castling
- Prise en passant
- En passant
- Promotion
- Promotion
- Réclamation de nulle
- Draw claim
- Répétition de position
- Repetition
- Incrément
- Increment
- Délai
- Delay
- Coup illégal
- Illegal move
- Pièce touchée, pièce jouée
- Touch-move
- Arbitre
- Arbiter
Questions fréquentes
Une arrivée sûre suffit-elle malgré une case traversée attaquée ?
Non. Le départ et toutes les cases traversées par le Roi comptent également.
Roque, prise en passant et promotionJe réclame après avoir créé la troisième occurrence ?
Le réclamant doit avoir le trait. Si votre coup prévu la crée, utilisez 9.2.1 avant de jouer ; après, c’est normalement à l’adversaire.
Nulles FIDE : répétition et règles des 50/75 coups