Qu’est-ce qui change en Chess960 ?
Le départ Chess960
Choisissez un numéro ci-dessous pour découvrir différentes positions de départ. Le 518 correspond à la disposition classique. La numérotation sert à identifier les positions ; les Guidelines ne l’imposent pas.
- Pions blancs sur la deuxième rangée, autres pièces sur la première.
- Fous sur couleurs opposées, Roi entre les Tours.
- Noirs en face des blancs, pions noirs sur la septième.
II.1–II.2 permettent programme, dés, pièces ou cartes pour tirer le départ. Déplacements et objectif de mat restent ceux des échecs.
Explorer les positions du Chess960
D’où vient le nombre 960 ?
Le fou de cases claires a quatre emplacements, celui de cases foncées aussi. Il reste six places pour la dame, puis dix façons de placer les deux cavaliers identiques parmi cinq cases. Les trois dernières doivent contenir tour–roi–tour, dans cet ordre. D’où 4 × 4 × 6 × 10 = 960.
Ce calcul découle de II.2 ; il n’impose pas une méthode de tirage au tournoi. Les numéros 0–959 de l’explorateur identifient les dispositions, le 518 donnant la position classique. Les Noirs reprennent la disposition correspondante en face.
Des destinations fixes au roque
Faites défiler le tableau horizontalement pour comparer toutes les colonnes.
| Côté | Blancs | Noirs |
|---|---|---|
| g, O-O | Roi g1, Tour f1 | Roi g8, Tour f8 |
| c, O-O-O | Roi c1, Tour d1 | Roi c8, Tour d8 |
Avec le Roi en b1 et les Tours en a1/h1, rejouez chaque roque séparément. Observez les cases d’arrivée du Roi et de la Tour.
Les deux pièces peuvent bouger, échanger leurs places, ou seul le Roi ou la Tour peut bouger. Les droits restent nécessaires ; le Roi ne sort pas d’échec et ne traverse ni n’atteint une attaque. Les deux trajets, destinations comprises, sont libres sauf le Roi et cette Tour. Une pièce peut déjà être arrivée. II.3 recommande d’annoncer le roque physique ; le Roi ne se déplace pas toujours de deux cases.
Fixer les cases d’arrivée, puis vérifier les deux chemins
Faites défiler le tableau horizontalement pour comparer toutes les colonnes.
| Avant le roque côté g | Mouvement | Après |
|---|---|---|
| Roi g1, tour h1 | La tour seule bouge | Roi g1, tour f1 |
| Roi e1, tour f1 | Le roi seul bouge | Roi g1, tour f1 |
| Roi f1, tour g1 | Les pièces échangent leurs cases | Roi g1, tour f1 |
Ces exemples supposent que les droits, les passages libres et la sécurité du roi sont respectés. Reconnaître ces deux pièces ne suffit pas à autoriser le roque.
Sur un échiquier physique, II.3.2.5 recommande de sortir provisoirement le roi près de sa case d’arrivée, de placer la tour, puis le roi. Annoncer l’intention peut éviter un malentendu. Vérifiez séparément le chemin du roi et celui de la tour, au lieu de compter seulement deux cases pour le roi.
Questions fréquentes
Peut-on roquer sans déplacer le roi ?
Oui. Si le roi occupe déjà sa case d’arrivée, il peut suffire de déplacer la tour. Le droit de roquer, les passages libres et la sécurité du roi restent indispensables.
Les Noirs peuvent-ils choisir une autre disposition ?
Non. Selon II.2.3, les pièces noires doivent être placées en face des pièces blanches. Les deux camps partent d’une disposition correspondante.
Règles associées
- Règles des échecs : déplacements et pièce touchée
- Roque, prise en passant et promotion
- En tournoi : joueurs, arbitres et accessibilité
Jouer avec une personne déficiente visuelle
Consultez le guide du tournoi pour les échiquiers adaptés, l’annonce des coups et les assistants.
Sources et champ d’application
FIDE Laws of Chess · 2023 · Guidelines II.1–II.3.
En vigueur depuis le 1er janvier 2023. Ces guides expliquent le jeu devant l’échiquier. Le texte officiel et le règlement du tournoi, dans les limites qu’il autorise, font foi. Les positions pédagogiques ne sont pas des parties de compétition.