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Quand une partie d’échecs se termine-t-elle ?

Aucun coup légal : le Roi est-il en échec ?

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Aucun coup légal : le Roi est-il en échec ?
SituationRésultatArticle
Roi en échec, aucune réponse légaleDéfaite par mat5.1.1
Aucun coup légal, mais pas d’échecNulle par pat5.2.1
Aucun camp ne peut mater par une quelconque suite légalePosition morte, nulle5.2.2

Qh4# ne laisse aucune réponse aux blancs. Si le coup respecte l’article 3 et 4.2–4.7, la partie est finie sans attendre l’appui sur la pendule.

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Aux noirs de jouer ci-dessous : le Roi n’est pas attaqué, mais n’a aucune case sûre. C’est pat, malgré la Dame blanche.

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Deux Rois seuls ne peuvent jamais mater. « Ne pas pouvoir forcer le gain » ne suffit pas : une position morte exclut même un mat obtenu avec la coopération de l’adversaire.

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Abandon et temps

L’abandon perd normalement, mais 5.1.2 prévoit la nulle si l’adversaire ne peut mater par aucune suite légale. Le 6.9 emploie ce même test en cas de dépassement du temps requis, sous réserve d’une partie déjà terminée selon l’article 5.

Réclamation ou automatisme

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Réclamation ou automatisme
SeuilProcédure
Troisième occurrence de la même positionRéclamation correcte du joueur au trait
50 coups de chaque joueur sans Pion ni priseRéclamation correcte du joueur au trait
Cinquième occurrenceNulle automatique
75 coups de chacun sans Pion ni priseAutomatique, sauf mat au dernier coup

Nulles FIDE : répétition et règles des 50/75 coups

Lire le résultat sans le confondre avec le matériel

1–0 signifie que les Blancs gagnent, 0–1 que les Noirs gagnent et ½–½ que la partie est nulle. Selon le barème habituel de 10.1, une victoire vaut un point et une nulle un demi-point par joueur, sauf autre barème prévu par le tournoi.

La dame de plus dans l’exemple de pat ne transforme pas la nulle en victoire. Pour la chute du drapeau non plus, compter les pièces ne suffit pas : 6.9 examine la possibilité d’un mat par une suite quelconque de coups légaux. Identifiez le trait, l’échec et les coups disponibles. Pour la répétition ou les cinquante coups, suivez la procédure de réclamation avant d’inscrire vous-même un résultat.

Nulle par accord

Chaque joueur doit avoir joué au moins un coup. Il faut aussi respecter les restrictions autorisées du règlement du tournoi. Proposez après avoir joué et avant d’appuyer ; l’offre ne se retire pas. 5.2.3 et 9.1. En litige, préservez la position et sollicitez l’arbitre.

Questions fréquentes

Sans coup légal, perd-on toujours ?

Non. Sans échec, c’est pat et la partie est nulle.

La troisième répétition arrête-t-elle la partie ?

Pas seule : 9.2 exige une réclamation correcte. La cinquième est automatique selon 9.6.1.

Sources et champ d’application

FIDE Laws of Chess · 2023 · Article 5; 6.9; 9.1–9.6; 10.1.

En vigueur depuis le 1er janvier 2023. Ces guides expliquent le jeu devant l’échiquier. Le texte officiel et le règlement du tournoi, dans les limites qu’il autorise, font foi. Les positions pédagogiques ne sont pas des parties de compétition.

À propos de ce guide

Rédigé par . Publié par ChessPlayX. Consultez les sources citées pour lire les règles et utilisez le formulaire de correction pour signaler une erreur dans ce guide ou ses exemples.

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Règles du jeu d’échecs de la FIDE · 2023
Règles vérifiées le
Périmètre du contrôle
Explications, références et exemples pédagogiques selon le compte rendu de contrôle éditorial de la série. Il ne s'agit pas d'une certification par des experts externes.
  1. Source primaire · Règles du jeu d’échecs de la FIDE · 2023 · Article 5; 6.9; 9.1–9.6; 10.1

Ces leçons expliquent le texte FIDE en vigueur depuis le 1er janvier 2023. Les procédures de compétition et décisions arbitrales sont distinguées du jeu en ligne ; Chess960 est traité dans Guidelines II.

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