Que se passe-t-il après un coup illégal ?
Identifier l’incident
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| Cas | Verdict | Réponse et source |
|---|---|---|
| Laisser son Roi en échec et appuyer | Illégal achevé | Restaurer et appliquer 7.5.5 : 7.5.1 |
| Roquer à travers une attaque et appuyer | Illégal achevé | Pièce touchée reste applicable : 3.8.2, 7.5.1 |
| Pion non remplacé à la dernière rangée, puis appui | Illégal achevé | Remplacer par une Dame de même couleur : 7.5.2 |
| Appuyer sans jouer | Sanctionné comme illégal | 7.5.3 |
| Deux mains pour un coup, puis appui | Sanctionné comme illégal | Prise, roque et promotion compris : 7.5.4 |
| Renverser les pièces | Déplacement accidentel | Rétablir sur son temps ; sanction possible : 7.4 |
Un clic refusé par l’échiquier pédagogique n’est pas une infraction achevée en tournoi.
f1 sous attaque
La Tour noire attaque f1. Le petit roque blanc est interdit, mais le grand roque montré est légal.
On revient juste avant l’irrégularité ou à la dernière position antérieure identifiable. Le remplacement respecte 4.3 et 4.7. Le 7.1 laisse à l’arbitre le jugement sur les temps et le compteur, y compris le maintien des temps affichés.
On compte les infractions de chaque joueur séparément
Sous les Règles de Compétition, les Blancs achèvent un coup illégal : après correction, les Noirs reçoivent deux minutes. Plus tard, les Noirs commettent leur premier coup illégal : les Blancs reçoivent deux minutes. Chacun a une infraction, aucun n’en a encore deux.
Si les Blancs récidivent, c’est leur deuxième infraction. Ils perdent selon 7.5.5, sauf nulle si les Noirs ne peuvent donner mat par aucune suite de coups légaux. Les erreurs des deux camps ne s’additionnent pas dans un compteur commun. En rapide et en blitz sous B.3, l’ajout correspondant est d’une minute. Il faut aussi vérifier si le délai de réclamation prévu par A.5 est encore ouvert.
Erreurs au départ
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| Erreur | Règles principales |
|---|---|
| Mauvaise position initiale des pièces | Nouvelle partie : 7.2.1 |
| Mauvaise orientation | Transférer la position actuelle sur un échiquier bien orienté : 7.2.2 |
| Couleurs inversées | Recommencer si chacun a joué moins de 10 coups ; à 10 ou plus, poursuivre : 7.3 |
| Pièce déplacée découverte ensuite | Restaurer la position antérieure identifiable : 7.6 |
En A.5, après 10 coups achevés par chacun, plus de réclamation pour placement initial ou orientation. Roi/Tour mal placés limitent également le roque. A.5.1.
Le délai en rapide et blitz
En A.5 et B.3, l’intervention ou la réclamation doit précéder le prochain coup de l’adversaire. Sinon, le coup illégal reste. Après la réponse, une correction n’est possible que par accord des joueurs sans intervention de l’arbitre. A.5.2.
A.3 remplace deux minutes par une. B.2 applique Competitive Rules avec un arbitre par partie et enregistrement ; B.3 reprend A.2, A.3 et A.5. Le règlement indique le régime. Le deuxième illégal n’est pas une simple minute supplémentaire.
Questions fréquentes
Le premier coup illégal perd-il toujours en blitz ?
Non selon la règle générale actuelle. Vérifiez B.2/B.3, l’achèvement et le moment de la réclamation.
Peut-on choisir librement le coup de remplacement ?
Non. Les règles de contact et de lâcher continuent de contraindre le choix.
Règles associées
Sources et champ d’application
FIDE Laws of Chess · 2023 · Article 7; A.3–A.6; B.2–B.4.
En vigueur depuis le 1er janvier 2023. Ces guides expliquent le jeu devant l’échiquier. Le texte officiel et le règlement du tournoi, dans les limites qu’il autorise, font foi. Les positions pédagogiques ne sont pas des parties de compétition.